Original size 2400x3500

Как «Dark Souls» учит не сдаваться

50
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

Концепция исследования (1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе (2) Репрезентация депрессии и надежды (3) Принцип: сила в упорстве Заключение

Концепция исследования

big
Original size 444x250
post

«Dark Souls» — это не просто игра; это культурное явление, которое с момента своего выхода в 2011 году привлекло внимание не только игроков, но и исследователей, анализирующих видеоигры с философской и психологической точек зрения. Важность и значимость «Dark Souls» выходят далеко за пределы обычной видеоигры, превращая её в сложный объект для анализа. В этом исследовании рассматривается как различные аспекты «Dark Souls» учат человека стойкости, делая неудачу неотъемлемой частью успеха.

Тема актуальна, так как в современном мире стойкость перед трудностями становится важным навыком, а игровая индустрия предоставляет уникальные площадки для обучения этим качествам.

Философия игры проявляется через геймплейные механики, повествование и создание напряжённой атмосферы, где на каждом шагу игрока подстерегает опасность, но именно в этих испытаниях кроется шанс на победу.

Я выбрала эту тему, потому что считаю ее полезной для тренировки навыков преодоления трудностей, в том числе и психологического характера. Мне кажется, что в контексте современной культуры видеоигры можно отлично использовать как психотерапевтический инструмент, который поможет людям решать проблемы, переживать неудачи и перерастать внутренние конфликты.

В последние годы, внимание исследователей всё больше привлекает влияние видеоигр на эмоциональное состояние человека и их способность изменять восприятие реальности.

Материал для визуального исследования был тщательно отобран, чтобы наиболее точно передать основные идеи, связанные с темой. Особое внимание уделялось эстетике артов и кадров, которые поддерживают тематику исследования.

В качестве текстовых источников использованы как академические работы по видеоиграм, так и видеообзоры и статьи, в которых обсуждаются личные переживания игроков и критиков.

«Dark Souls» является отличным примером игры, которая позволяет игроку обучаться терпению и настойчивости через механики и нарратив.

Original size 1750x518

«Dark Souls II», 2014

Ключевой вопрос исследования заключается в следующем: Каким образом игровые механики и нарратив «Dark Souls» могут способствовать обучению стойкости и устойчивости при столкновении с жизненными трудностями? Исследование предполагает, что использование игрового опыта «Dark Souls» способствует развитию навыков, применимых в реальной жизни, таких как терпение, самоконтроль и умение извлекать уроки из неудач.

Выбор темы исследования также обоснован её новизной в контексте существующих исследований видеоигр.

Несмотря на популярность «Dark Souls», философские и психологические аспекты игры не были изучены в достаточной мере, особенно с точки зрения её влияния на эмоциональное состояние игроков. Многие работы сосредоточены на технических аспектах игры или её культурном контексте, но немногие исследуют её с точки зрения того, как она учит человека справляться с неудачами и видеть в каждом падении шанс на прогресс.

(1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе

Original size 2048x1114

Костёр как checkpoint и символ передышки и начала нового этапа после поражения

Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3

Одной из ключевых идей «Dark Souls» является мысль, что победа может быть достигнута только через многочисленные пробы, неудачи и ошибки. Как отмечает Дом Форд в статье  «Approaching FromSoftware’s Souls Games as Myth Authors», игра использует мифические архетипы для создания опыта, где неудача воспринимается не как конец, а как необходимая ступень на пути к совершенству. Каждый раз, когда игрок терпит поражение, он учится новому, осваивает механики и адаптирует стратегии, что делает каждую последующую попытку более успешной.

Original size 2880x1800

Одна из первых локаций игры — Храм Огня

Original size 1200x675

Скриншот из промо-ролика «Dark Souls»

Вот что говорит сам создатель серии видеоигр «Dark Souls» Хидэтака Миядзаки:

«Основная концепция за системой смерти — это метод проб и ошибок. Сложность игры высока, но всегда преодолима. Любой игрок может справиться, даже без значительных технических навыков — всё, что нужно, это учиться на своих ошибках, чтобы преодолеть трудности. Преодоление вызовов через обучение в игре приносит особое чувство удовлетворения, и именно это я хотел поставить в приоритет в „Dark Souls“. Более того, благодаря онлайн-режиму, вы можете учиться даже на ошибках других».

— Хидэтака Миядзаки

Original size 1750x529

(Dark Souls, From Software, 2011)

Сообщение, которое появляется при поражении персонажа

post

Согласно статье Сабрины А. Сгандурры «Fight. Heal. Repeat: A Look at Rhetorical Devices in Grinding Game Mechanics», риторика «гринда» в играх, таких как «Dark Souls», служит средством для воспитания у игрока стойкости. Постоянное повторение действий, необходимых для победы, формирует у игрока не только технические навыки, но и устойчивость к неудачам. Игрок учится понимать шаблоны атак боссов, находить слабости противников и улучшать свои действия через повторные попытки. Это воспитывает способность продолжать двигаться вперёд, несмотря на кажущуюся непреодолимость препятствий.

Original size 2480x1350

Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»

Научные исследования подтверждают, что повторяющиеся действия и обучение через ошибки способствуют укреплению нейронных связей в мозге. Регулярная практика укрепляет нейронные пути, делая выполнение задачи более легким и эффективным.

post

В статье  «The Power of Repetition: Unlocking Behavior Change», репетиция активизирует нейропластичность, что позволяет мозгу адаптировать и перестраивать связи для оптимизации выполнения задач.

В случае игр, таких как «Dark Souls», многократные попытки преодоления сложностей требуют адаптации и осмысления ошибок. Это приводит к укреплению нейронных путей, связанных с терпением и настойчивостью, что, в свою очередь, способствует формированию позитивных поведенческих паттернов, которые помогают справляться с трудностями за пределами игрового мира.

Original size 2480x1350

Боссы вселенной «Dark Souls»

Хорошим примером из игры могут стать битвы с боссами, такими как Орднштейн, Смоуг или Манус Отец Бездны. Эти схватки требуют множества попыток и неизбежных неудач, прежде чем игрок достигнет долгожданного триумфа.

Original size 2480x1350

Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг — легендарные боссы и одна из самых сложных встреч в игре

Dark Souls, FromSoftware, 2011

Повторные сражения делают игрока более внимательным к мельчайшим деталям, учат моменту уклонения и правильному распределению ресурсов. Через какое-то время игрок начинает замечать паттерны движения боссов, начинает видеть логику в каждом движении. Каждая успешная попытка становится итогом тщательной подготовки, опыта и изучения механик игры.

Название первого сборника оригинальной игры с DLC — «DARK SOULS: Prepare To Die Edition» — указывает на главную задумку автора.

Original size 2480x1350

Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»

Таким образом можно понять, что пройти «Dark Souls» с первого раза почти невозможно. Чтобы достичь мастерства в технике боя необходимо делать ошибки и анализировать их, так как каждое движение врага четко спланировано. Несмотря на сложность игры, она справедлива и хочет, чтобы игрок победил.

Такая философия помогает игроку легче справляться с жизненными проблемами и не отступать при виде сложностей, а анализировать их.

(2) Репрезентация депрессии и надежды

Original size 2480x1350

Прекрасная Госпожа — ослепшая, ослабевшая и почти умершая после поглощения болезненного гноя

В «Dark Souls» игрок сталкивается не только с внешними угрозами, но и с личными психологическими барьерами.

Мир игры, пропитанный туманом отчаяния и потерянных надежд, становится метафорой борьбы с депрессией и внутренними конфликтами, с которыми сталкиваются многие люди в реальной жизни. Игра представляет собой путь через мрак, где каждый шаг требует не только физической силы, но и эмоциональной стойкости.

Персонажи «Dark Souls» — от тех, кто сохранил остаток надежды, до полностью сломленных душ — символизируют стойкость, которую так важно сохранять в реальной жизни, даже если мир вокруг кажется безнадежным.

Original size 2480x1350
Original size 1920x822

Персонажи «Dark Souls»

Каждый герой, будь то воин, философ или путешественник, имеет свою историю утрат и внутренних трагедий. Они передают уникальные аспекты человеческого опыта: страх, сомнение, чувство вины и жажду искупления. Их истории напоминают о том, что даже те, кто пал в борьбе, когда-то были полны решимости и цели. Эти персонажи создают для игрока пространство, где можно увидеть своё отражение в чужих страданиях и понять, что внутренние битвы знакомы каждому.

Original size 2480x1350

Арториас Путник Бездны

В качестве примера можно привести Арториаса Путник Бездны — одного из самых трагичных персонажей игры. Он потерпел неудачу в своем стремлении остановить Бездну и был развращен той самой силой, которую он стремился уничтожить.

Original size 1280x720

Сиф — верный друг Арториаса, который остался навечно охранять могилу своего хозяина

Каждый из них, даже несмотря на свою трагическую судьбу, представляет собой живое отражение человеческой борьбы: от страха и стыда до искупления и самопожертвования.

post

Персонажи «Dark Souls» часто делятся своими трагедиями и внутренними терзаниями, что позволяет игроку почувствовать сопричастность к их переживаниям и найти отклик своим собственным эмоциям. Это создает пространство для валидации чувств игрока, помогая ему осознать, что он не один в своей борьбе.

Каждая встреча с новыми персонажами становится значимым и ценным событием. Многие из них вдохновляют путника на продолжение путешествия, несмотря на все трудности. В условиях враждебного мира их слова становятся маяком, поддерживающим решимость игрока.

Original size 2480x1350

Сигмайер из Катарины — весёлый и добродушный рыцарь

Лаврентий из Великой Топи — торговец. Ему принадлежит знаменитая фраза «don’t you dare go hollow»

Original size 2480x1350

Солер из Асторы — дружественный рыцарь, который не раз может прийти на помощь

Погружение в пустоту (going hollow) в контексте игры символизирует потерю себя — утрату смысла и желаний, напоминающим депрессию.

Фраза «Don’t you dare go hollow» становится не просто словами, а призывом не сдаваться даже в самые трудные моменты. Она вдохновляет сохранять стремление двигаться вперёд, несмотря на чувство опустошённости и боли. Для игрока это напоминание о важности сохранения своего внутреннего света, об осознании, что каждая неудача — это не конец, а возможность для роста и преодоления.

Original size 4000x2178

Все люди, которые имеют метку проклятого, после смерти вернутся к жизни, и теперь они — Нежить (англ. Undead)

Original size 637x358

Полый (англ. Hollow) — это последнее состояние, до которого может дойти нежить

«Dark Souls» через свой мир, персонажей и философию создаёт для игрока уникальное пространство, где надежда борется с отчаянием. Игра напоминает, что даже в условиях полной темноты и безысходности можно найти смысл, если продолжать борьбу и стремиться сохранить себя.

(3) Принцип: сила в упорстве

0

Пейзажи и локации мира «Dark Souls»

«Dark Souls» является наглядным примером того, как трудности и кажущиеся невозможными задачи могут стать выполнимыми, благодаря упорству и адаптации.

Игрок приобретает навыки самоконтроля и концентрации, которые становятся важными при при борьбе с депрессией или любыми другими проблемами.

0

Оружие и броня «Dark Souls»

В видео «Dark Souls Helped Me Cope With Suicidal Depression» автор делится тем, как у него не получалось практиковать технику осознанности в повседневной жизни. Однако, благодаря интенсивному и требовательному геймплею игры, он наконец-то смог сосредоточиться на настоящем моменте. Это помогло ему отвлечься от навязчивых и деструктивных мыслей, которые часто сопровождают депрессию. Игра, где каждая ошибка чревата последствиями, заставляет игрока быть максимально сконцентрированным, развивая навык присутствия в моменте и временно освобождая от эмоционального груза.

Original size 1152x687

Оружие и броня «Dark Souls»

В процессе игры в «Dark Souls», игрок постепенно обретает чувство контроля, которое часто теряется при депрессии. В моменты, когда реальная жизнь кажется непредсказуемой и неконтролируемой, игровой опыт предоставляет возможность ощутить власть над событиями и решениями.

Стоит отдельно упомянуть души в геймплее игры, которые служат валютой, накопленной за убийства врагов и боссов. Они используются для повышения уровня персонажа и покупки предметов. Потеря душ вызывает страх у многих игроков, так как их можно навсегда утратить, если не вернуться к месту смерти.

Однако при случае полной потери душ, многие игроки отмечали, что страх их потери не расстраивал их, а наоборот, раскрепощал, так как приходило осознание, что терять уже нечего. Это понимание помогало обрести смелость и уверенность, снимая эмоциональное напряжение и позволяя продолжать игру с новой решимостью.

Различные Души, которые можно подобрать с врагов и боссов

Игра учит ценить не только накопленные ресурсы, но и способность преодолевать страх их утрат и продолжать движение вперед.

«Dark Souls» требует от игроков максимальной вовлеченности, где глубокая концентрация не оставляет места сомнениям и излишнему анализу. Согласно исследованию Тимоти Уэлша «Re (Mastering Dark Souls)», опыт игры со временем трансформируется: игроки учатся преодолевать трудности, сосредотачиваясь на каждом шаге. Это погружает их в состояние «потока», при котором теряется чувство времени, и они преодолевают внутренние страхи и ограничения.

Original size 0x0

Карта локаций «Dark Souls»

«Dark Souls» демонстрирует, что трудности, которые на первый взгляд кажутся непреодолимыми, становятся достижимыми с повторными попытками. Этот принцип отражает важную жизненную истину: настойчивость и готовность учиться на своих ошибках помогают со временем достигать целей, которые ранее казались невозможными.

Враги, которые вначале казались непобедимыми, со временем становятся преодолимыми. С каждым новым подходом приходит понимание, что успех — это результат настойчивости и постепенного прогресса.

0

Пейзажи «Dark Souls»

В «Dark Souls» важно помнить, что спешка не приведет к успеху. Каждый шаг должен быть продуман и стратегически обоснован. Вместо того чтобы пытаться быстро победить босса, игрокам рекомендуется делать несколько атак и затем отступать, чтобы избежать смерти. Такой подход учит терпению и последовательности, а не стремлению к быстрому результату.

«Dark Souls» иллюстрирует важность настойчивости и учит воспринимать неудачи как шаги к успеху. Механика игры, где смерть и неудачи являются неотъемлемой частью процесса, помогает игрокам развивать стойкость и способность учиться на ошибках (Ford, 2024; Sgandurra, 2022). Даже в условиях безысходности игра призывает сохранять надежду и продолжать двигаться вперёд, что актуально и в реальной жизни, особенно в контексте личных кризисов (Welsh, 2020). В конечном итоге, «Dark Souls» учит, что преодоление трудностей требует терпения и упорства.

Original size 1152x627

Скриншот из игры

Этот принцип можно применить и в реальной жизни: успех приходит через маленькие шаги, а не через мгновенные решения. В игре дизайн и механика побуждают игроков верить, что их усилия в конечном итоге принесут плоды, даже если прогресс кажется незначительным. Точно так же и в жизни: стойкость и настойчивость, даже когда результат не очевиден, ведут к долгосрочному успеху.

Заключение

Таким образом, можно сказать, что игроки, прошедшие через испытания «Dark Souls», часто отмечают, что их отношение к сложностям в реальной жизни меняется. Игра учит воспринимать невозможное как временное и преодолимое препятствие. С каждой новой попыткой становится очевидно, что действия, ранее казавшиеся непосильными, становятся достижимыми. Это отражает важную жизненную философию: стойкость и упорство ведут к успеху, и неудачи — лишь часть пути к победе.

В заключение стоит сказать, что «Dark Souls» часто воспринимается как безжалостная и сложная игра, полная безысходности, однако на самом деле, она символизирует празднование жизни и человеческой стойкости. Механика и тема игры побуждают игроков не просто выживать, но и развиваться, делая каждую неудачу ценным уроком. Игра верит в игрока и просит его не сдаваться.

«Goodbye then. Be safe, friend. Don’t you dare go Hollow.»

Loading...
Bibliography
Show
1.

Dom Ford Approaching FromSoftware’s Souls Games as Myth Authors // DiGRA. 2024. №Vol. 6 No. 3: Nordic DiGRA Special Issue (Part 1). С. 33-66

2.

Timothy Welsh (Re)Mastering Dark Souls // Game Studies. — December 2020. — №volume 20 issue 4.

3.

Sabrina A. Sgandurra; Fight. Heal. Repeat: A Look at Rhetorical Devices in Grinding Game Mechanics // Simulation & Gaming. — June 9, 2022. — №Volume 53, Issue 4.

4.

Courtney Columbus Video Games May Affect The Brain Differently, Depending On What You Play / Courtney Columbus [Электронный ресурс] // NPR: [сайт]. — URL: https://www.npr.org/sections/health-shots/2017/08/09/542215646/video-games-may-affect-the-brain-differently-depending-on-what-you-play (дата обращения: 13.11.2024)

5.

Mohammad Sabbagh Dark Souls for the Dark Soul / Mohammad Sabbagh [Электронный ресурс] // seasonedgaming.com/: [сайт]. — URL: https://seasonedgaming.com/2024/05/14/dark-souls-for-the-dark-soul/ (дата обращения: 13.11.2024).

6.

Cameron Kunzelman ‘How Dark Souls II’ Revels in the Horror of Repetition / Cameron Kunzelman [Электронный ресурс] // vice.com: [сайт]. — URL: https://www.vice.com/en/article/dark-souls-2-horror-sequel/ (дата обращения: 13.11.2024)

7.

Matthew Gault Don’t Go Hollow: How ‘Dark Souls’ Is Defeating Depression / Matthew Gault [Электронный ресурс] // vice.com: [сайт]. — URL: https://www.vice.com/en/article/dont-go-hollow-how-dark-souls-is-defeating-depression/ (дата обращения: 13.11.2024).

8.

Keza MacDonald The Mind Behind Dark Souls / Keza MacDonald [Электронный ресурс] // ign.com: [сайт]. — URL: https://www.ign.com/articles/2011/11/08/the-mind-behind-dark-souls (дата обращения: 13.11.2024).

Image sources
1.

https://darksouls.fandom.com/wiki/Dark_Souls_Wiki (дата обращения: 09.11.24)

2.

https://steamcommunity.com/app/570940/screenshots/ (дата обращения: 09.11.24)

3.

5.https://www.igromania.ru/game/series/367/Dark_Souls.html (дата обращения: 09.11.24)

4.

https://www.reddit.com/r/darksouls/ (дата обращения: 09.11.24)

5.

Dark Souls — Design Works — Artbook (дата обращения: 09.11.24)

Как «Dark Souls» учит не сдаваться
50
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more