
Концепция
Манга — это японские комиксы, обладающие уникальным стилем рисования и сюжетами, которые в последствии преобразовались в самостоятельную культуру. Одним из ярких примеров этого искусства является манга «Attack on Titan» (Shingeki no Kyojin), созданная Хадзиме Исаямой. С момента своего появления на страницах журналов и экранизации в формате аниме, «Attack on Titan» привлекла внимание зрителей по всему миру благодаря своим запоминающимся образам, динамике и уникальной истории о борьбе человечества против титанов. Сражения и экшен в целом, запечатленные в манге, не только служат катализатором сюжета, но и создают определенное эмоциональное и психологическое напряжение. Визуальные приемы, используемые для изображения сражений, обладают особой выразительностью и силой, позволяя передать не только физическую борьбу, но и внутренние переживания персонажей, их страхи, надежды и решимость.
В ходе исследовании мы обратим внимание на ряд ключевых визуальных техник, которые автор использует для создания напряженных и захватывающих сцен и экшена. Каждый кадр превращается в маленький шедевр, сочетая элементы динамики и драматургии, что способствует не только лучшему восприятию происходящего, но и глубинному пониманию мотиваций персонажей. Мы рассмотрим, как использование композиций, перспективы, света и тени, а также особенности анатомии и движения фигур обогащает визуальный язык манги, медленно раскрывая перед читателем не только масштаб конфликтов, но и личные истории, стоящие за ними. Понимание этих визуальных решений позволит читателю увидеть за пределами обычного и исследовать, как искусство манги может глубоко влиять на восприятие и эмоциональное восприятие сражения.
Рассмотрим детальнее какими художественными, концептуальными и визуальными эффектами пользуется Хадзимэ Исаяма для создания эмоционально напряженной и динамичной картины в манге «Attack on Titan».
Трёхточечная перспектива
Наиболее заметным и часто используемым приемом в манге становится трёхточечная композиция, когда все линии объекта сужаются к одной из трёх точек схода. Визуально это создает эффект глубины, динамики, пластичности и реалистичности объектов на фреймах.

«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2015
Принцип работы трёхточечной перспективы по схеме; «Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Анатомия персонажей деформируется (но остается в построении перспективы), конечности могут быть не дорисованы, а пропорции не соблюдены. Словно само движение уходит за границы панели и размывается неточностью для передачи скорости и объема.
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Спидлайны
Спидлайн — наглядный и быстрый способ изобразить скоростное движение, динамику, эффектность (особенно вблизи) резкого перемещения объекта.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2015
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Линии движения дополняются скошенными рамками, которые поддерживают общее напряженное настроение и динамику, сохраняют особую сюжетную остроту и перемещение читателя вместе с героями между фреймами (словно на острие ножа).
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Звуковые эффекты
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Звуковые эффекты — это графическое изображение слов, имитирующих звуки, которые создаются объектами или действиями. Чаще всего такие элементы используются в комиксах, чтобы сделать ощущения от изображения более реалистичными.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
В своей работе Исаяма поддерживает ход истории не только информационно, но и визуально: буквы экспрессивные, четкие, резкие, они сливаются будто в отдельного персонажа манги. Линии прямые, прерывистые и выполнены зачастую темными пятнами, их протяженность, сдвоенность, повторение и, напротив, одиночное, редкое нахождение на фреймах эмоционально продолжают характер переживаемых героями чувств.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Ракурс и контрастность
Изображение титанов с представлением масштаба и размером требует особого внимания к работе с контрастом и ракурсами. Так, например, люди рядом с титанами рисуются чаще всего в ракурсе снизу-вверх, это усиливает ощущение громадности существ, человеческой беспомощности и крохотности.
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
И если ракурс снизу-вверх для читателя и персонажа говорит о бессилии и жалости, то ракурс сверху-вниз используется, чтобы показать побежденного титана, над которым бесстрашно и озверело возвышается человек.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2017
Тон
Исаяма работает с тоном (как в технике штриха более/менее плотного, так и пятном, общей заполненностью цветом), подчеркивая эмоциональность или напряженность моментов.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2017
Штриховка
Отдельное внимание стоит уделить штриховке. В манге используются непрерывные, волно- и зигзагообразные линии, чтобы выразить моменты «накала» сюжета, тревогу, страх, особую динамичность происходящего.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
На многих фреймах фигуры остаются словно недорисованными, легкими, если линия редкая и обрывистая, и, напротив, обретают четкий силуэт за счет резкости и чистоты заштрихованных областей. Сочетания разнообразия методов штриховки отражают сразу несколько настроений истории и следовательно воздействуют на эмоциональное восприятие читателя, погружая глубже в проживание наравне с героями.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Заметно, как во многом движение объектов/персонажей выполнено с помощью штриховки, удаленность и глубина изображения отлично подчеркиваются балансом пятна и воздуха на фреймах.


«Attack on Titan», Хадзимэ Исаяма, 2016
Заключение
Графические и визуальные техники, применяемые в манге «Attack on Titan», создают уникальную динамику и напряжение, делающие чтение увлекательным и захватывающим. Использование трёхточечной композиции позволяет зрителю глубже погрузиться в действие, направляя взгляд к точкам схода и создавая ощущение объема и реалистичности. Деформация анатомии персонажей усиливает эффект движения, уводя его за пределы панелей. Это передает скорость и мощь в моменты высокого напряжения. Спидлайны становятся эффективным инструментом для визуализации скорости действий, подчеркивая маневры и атаку героев и захватывающие моменты. Скошенные рамки усиливают это ощущение, создавая дополнительную остроту и поддерживая зрительское напряжение, что помогает читателю следовать за бурным развитием сюжета. В сочетании с графическими звуковыми эффектами, которые привносят осязаемость в изображения, эти приемы создают вселенную, где каждое движение и звук становятся частью эпического конфликта.
Скотт МакКлауд: Создание комикса. Как рассказать историю в комикса / Пер. с англ. Приходько Екатерина. М.: Белое Яблоко, 2019
Attack on Titan, Ch 1, ISAYAMA Hajime, 2016 //ru.novelcool.com. URL: https://ru.novelcool.com/novel/Атака_Титанов_Антология.html (Дата последнего обращения: 20.11.2024)