
Рубрикатор
1. Концепция 2. Кодомо 3. Сёнэн 4. Сёдзё 5. Сэйнэн 6. Дзёсэй 7. Заключение 8. Библиография 9. Ссылки на источники изображений
Концепция
Манга — это синтетический вид искусства, являющийся неотъемлемой частью японской культуры и имеющий свои яркие и уникальные черты. Для этого явления характерно большое внимание именно к визуальной составляющей, которая играет столь же значительную роль, что и сюжетное повествование.
Графика помогает создать атмосферу истории, произвести необходимый эффект на читателя — образно говоря, сделать литературное произведение более живым и динамичным. И во многом от категории манги зависит и выбор художественных средств и форм отображения созданного автором мира.


Кэнтаро Миура, «Берсерк», 1989 — настоящее время
В манге важное значение приобретают различные приемы, благодаря которым читатель может быстрее и глубже вникнуть в ход повествования, как, например, определенная система символов и знаков для изображения эмоций, мыслей, состояний героев. Но не менее важным для истории является разработка визуального образа персонажа и здесь особую роль берет на себя анатомия.
В японской манге анатомия персонажей имеет свои зачастую легко узнаваемые особенности, что сразу можно заметить при сравнении с китайской маньхуа или корейской манхвой. И это далеко не только большие глаза и уменьшенные рот и нос. Напротив, японская культура графических романов может похвастать немалым набором форм и стилей персонажей для различных категорий и жанров манги.


Наоко Такэути, «Красавица-воин Сэйлор Мун», 1991 — 1997
Обычно выделяют пять основных видов манги — кодомо, сёнэн, сёдзё, сэйнэн и дзёсэй [7]. Разделение проходит по возрастному и гендерному принципу. И от категории произведения чаще всего зависит внешность персонажей, в частности, их анатомия.
Определенный набор черт, таких как пропорции, округлость или угловатость линий, форма лица, глаз, губ и многое другое влияет на восприятие читателя, благодаря чему мангака уже с помощью одной лишь картинки может многое рассказать об истории и ее героях.
Существуют стандартные качества телосложения персонажа, присущие разным категориям манги. Но в дополнение к этому авторы нередко используют определенные приемы по изменению строения тела в качестве усиления визуального эффекта.
Это могут быть какие-либо гипертрофированные черты, призванные подчеркнуть особенности вселенной, сюжета или героя, а также кратковременные метаморфозы — когда анатомия персонажа резко деформируется для более яркого отображения его состояния или эмоциональной окраски всей сцены [6].
Хирому Аракава, «Стальной алхимик, 2001 — 2010
Структура работы построена так, чтобы на примере основных категорий японских графических романов показать, каким образом анатомия персонажа зависит от жанра манги и как она влияет на восприятие произведения.
В качестве таких категорий были взяты кодомо (манга для детей до 12 лет), сёнэн (для мальчиков 12 — 18 лет), сёдзё (для девочек от 12 до 18 лет), сэйнэн (для более взрослой мужской аудитории — 18 и старше) и дзёсэй (для взрослой женской аудитории от 18 и старше).
При отборе и анализе источников обращалось внимание не только на научные труды и статьи, посвященные теме манги и ее значению, но и на интервью авторов, пособия по рисованию японских графических романов, а также на сами работы мангак.
Визуальный ряд подобран таким образом, чтобы как можно нагляднее представить роль анатомии и многообразие ее форм в различных категориях манги.
Кодомо
Кодомо (яп. «ребенок») — это категория манги, предназначенная для детей дошкольного и младшего школьного возраста [10]. В большинстве своем сюжеты в кодомо — незамысловатые жизнеутверждающие истории без сложных морально-нравственных вопросов, призванные познакомить читателя с такими ценностями, как дружба, сострадание, доброта, уважение к старшим. В подобных произведениях чаще всего отсутствуют сцены насилия и жестокости.
Собэй Амако, «Мальчик-ниндзя Рантаро», 1986 — 2018
Манга для детей, в отличие от других категорий, часто бывает цветной и содержит мало текста. Условно можно выделить четыре разновидности кодомо — истории, базирующиеся на западных произведениях; сюжеты, в основе которых лежит японская национальная культура; а также манга, предназначенная отдельно для девочек и для мальчиков [10].
Произведения категории кодомо отличаются особым стилем персонажей в плане анатомии. В большинстве своем герои изображаются довольно лаконичными и выразительными линиями с минимальной детализацией, с помощью которых создается яркий по своему внешнему виду образ, хорошо запоминающийся ребенком. Телосложение чаще всего стилизовано под детскую фигуру — крупная по отношению к телу голова, большие глаза, а также упрощенные очертания рук и ног.


Хидэнори Кусака, «Покемон: Приключения», 1997 — настоящее время
Здесь же важно отметить специфику движения персонажа: конечности при совершении каких-либо действий могут изгибаться, удлиняться, укорачиваться независимо от реальных возможностей тела, при этом основной силуэт остается практически без изменений (в особенности это касается причесок). Это призвано сделать визуальное повествование более динамичным, при этом сохранить облик героев простым для узнавания.


Хидэнори Кусака, «Покемон: Приключения», 1997 — настоящее время
Так, в манге «Покемон: Приключения» (Хидэнори Кусака, 1997 — настоящее время) рост персонажей составляет в среднем 4 — 5 размеров головы при обычных пропорциях 7 — 8. Глаза занимают значительную часть лица, которое в свою очередь отличается несколько угловатыми нереалистичными очертаниями.


Фудзико Фудзио, «Дораэмон», 1969 — 1996
Нередко в кодомо происходит еще большее упрощение в деталях — округлые формы, на руках часто оказывается не 5, а 4 пальца, на ногах вообще может не быть такого разделения. К примеру, в манге «Дораэмон» (Фудзико Фудзио, 1969 — 1996) у персонажей практически отсутствует шея, ноги и руки изображаются прямыми линиями без какого-либо намека на суставы, стопы представляют собой просто овалы.


Осаму Тэдзука, «Астробой», 1952 — 1968
В манге можно говорить об отдельном стиле «чиби», когда персонаж изображается с гипертрофированной головой и маленьким телом, а также с очень мягкими очертаниями: такой прием встречается в произведениях и для старших возрастов, благодаря чему облик героя становится более милым и забавным. Оформление данного стиля можно наблюдать в еще одной манге, которую относят к кодомо, — «Астробой» (Осаму Тэдзука, 1952 — 1968).
Сёнэн
Сёнэн (яп. «мальчик», «подросток») — это произведения, предназначенные для мужской аудитории 12 — 18 лет [12]. В центре сюжета находится харизматичный герой, идущий к поставленной цели и добивающийся успеха. Само повествование часто включает в себя элементы борьбы, приключений, но одним из основных мотивов является рост главного героя.


Хирохико Араки, «Невероятное приключение ДжоДжо — Часть 2: Склонность к битвам», 1987 — 1989
Анатомия сёнэна зачастую имеет сильные отличия от произведения к произведению. Но общей чертой этой категории можно считать объединение реалистичных пропорций и преувеличенных элементов строения тела, за счет чего передается динамизм действия, индивидуальные особенности персонажей или мира [14].


Хирому Аракава, «Стальной алхимик, 2001 — 2010
Одна из известнейших манг категории сёнэн — «Стальной алхимик» (Хирому Аракава, 2001 — 2010). Здесь в телосложении героев видно изначальное простраивание скелета, соблюдение четких пропорций, соразмерности всех частей тела. Однако не без элементов стилизации — нередкое преувеличение и излишняя проработка отдельных черт, грубая и экспрессивная мимика.


Сорати Хидэаки, «Гинтама», 2003 — 2019
Есть и ряд произведений, где анатомия персонажей хоть и имеет долю условности и обобщения, однако больше приближена к естественным очертаниям человеческого тела — правильные пропорции, менее акцентированные детали вроде мышц или глаз.
Примером могут служить сёнэны «Гинтама» (Сорати Хидэаки, 2003 — 2019) или «Крутой учитель Онидзука» (Тору Фудзисава, 1996 — 2002), где в телосложении присутствует много реалистичных черт без сильных преувеличений.


Тору Фудзисава, «Крутой учитель Онидзука», 1996 — 2002
Но за счет комедийного жанра все же встречаются деформации анатомии, в особенности лица (что уже в большей степени относится к символико-знаковой системе манги [5, 8]), визуального подчеркивания комичности отдельных сцен (как в уже упоминавшемся сёнэне Хирому Аракава «Стальной алхимик»).
Сёдзё
Сёдзё (яп. «девушка») — направление в манге, рассчитанное на девочек и девушек 12 — 18 лет [11]. Это истории про романтические отношения и чувства главных героинь, про дружбу и первую любовь.


Наоко Такэути, «Красавица-воин Сэйлор Мун», 1991 — 1997
Строение тела персонажей в сёдзё, в отличие от того же сёнэна, более изящное — цель автора здесь создать красивый, очаровательный образ и с помощью определенных черт выразить эмоции и чувства героев.
Поэтому особое внимание уделяется глазам, более крупным и живым, чем в манге для мальчиков, а также удлиненным и утонченным пропорциям, благодаря чему позам и движениям придается особая грациозность и изысканность.


Ёсики Накамура, «Не сдавайся!», 2002 — настоящее время
Первое, что бросается в глаза в сёдзё — стройные, удлиненные фигуры героинь с узкой шеей, талией, бедрами.
Причем подобные изменения анатомии касаются не только женских персонажей, но и мужских, чьи образы в таких произведениях максимально идеализируются: высокий рост, нередко зауженные плечи, при этом в отличие от сёнэна минимально детализируются мышцы — в большинстве случаев линии сглаженные, без острых углов.
Эти черты можно увидеть на примере манг «Не сдавайся!» (Ёсики Накамура, 2002 — настоящее время) или «Корзинка фруктов» (Нацуки Такая, 1998 — 2006).


Нацуки Такая, «Корзинка фруктов», 1998 — 2006
Конечно, не менее значимой чертой категории сёдзё являются глаза. При довольно маленькой по отношению к телу голове весь акцент ставится именно на них — большие, нередко занимающие чуть ли не треть лица, остальные элементы которого (нос, рот) изображаются зачастую простыми линиями.


Группа художниц CLAMP, «Сакура — повелительница карт», 1996 — 2000
С помощью глаз как раз и передаются эмоции, переживания героев, наглядно это показывается в манге «Сакура — повелительница карт» (группа художниц CLAMP, 1996 — 2000), а также известнейшей сёдзё-манге «Красавица-воин Сэйлор Мун» (Наоко Такэути, 1991 — 1997).
Сэйнэн
Сэйнэн (яп. «юноша», «молодой человек») — манга, целевой аудиторией являются мужчины старше 18 лет [13]. Произведения этой категории отличаются более реалистичным и подчас глубоким подходом — герои сталкиваются с серьезными жизненными проблемами, в которых далеко не всегда можно найти разделение на добро и зло.
Поэтому основное внимание читателя концентрируется на психологизме, на внутренних качествах и переживаниях действующих лиц.
Кацухиро Отомо, «Акира», 1982 — 1990
В анатомии персонажей присутствует большая доля реализма и детализации: в сэйнэн, в отличие от манги для детей и подростков, меньше условностей — нет резких деформаций, строение и движение тела приближены к реальности, а эмоции передаются не путем определенных схем, а через полутона и более утонченную мимику.


Макото Юкимура, «Сага о Винланде», 2005 — настоящее время
Строение тела в сэйнэн в основном прорабатывается очень тщательно с опорой на реальную анатомию человека. Соразмерность конечностей и тела, тела и головы, даже мускулистость мужских персонажей обычно не переходит грань преувеличения.
В подобных произведениях анатомический облик призван не создать яркий и запоминающийся образ героя, а передать глубокую проработку характера персонажа, который сталкивается со сложными жизненными проблемами.


Суи Исида, «Токийский гуль», 2011 — 2014
Этот образ не должен отвлекать читателя от сути истории — напротив, он должен направлять мысль, заставлять задумываться над вопросами, которые ставит автор.
Поэтому приемы по выстраиванию мимики и телосложения работают на ином уровне, с менее выраженными отдельными чертами, но с более общей проработкой всего образа, как в манге «Сага о Винланде» (Макото Юкимура, 2005 — настоящее время) или «Токийский гуль» (Суи Исида, 2011 — 2014).
Кэнтаро Миура, «Берсерк», 1989 — настоящее время
Герои в манге категории сэйнэн зачастую тоже довольно стилизованы, но выражается это меньше, чем в сёнэнах. Так, в произведениях для взрослой аудитории обычно представлено больше типажей, у которых резко отличается строение и особенности телосложения, очертания лица.
Например, в манге «Берсерк» (Кэнтаро Миура, 1989 — настоящее время) можно видеть, что разные персонажи одного произведения часто довольно уникальны и имеют свои четко проработанные внешние черты, отличные от остальных.
Дзёсэй
Дзёсэй (яп. «женщина») — так же, как и сэйнэн, вид манги, предназначенный для читателей старше 18 лет, но уже для женщин [9]. Произведения этой категории затрагивают «взрослые» проблемы — карьеру, брак, сексуальные отношения. Любовь здесь в отличие от сёдзё показывается глубже и реалистичнее.


Яёй Огава, «Мой любимец», 2000 — 2005
В анатомическом строении сочетаются естественность и нередко упрощение форм вместе с проработанностью отдельных элементов ради эмоциональной выразительности. Так, многое в телосложении персонажей можно назвать условным, обобщенным, но эта «простота» основывается на реальной анатомии человеческого тела. Она призвана обратить большее внимание читателя не на внешнюю красоту, а на то, что происходит внутри героев и самой истории.
Яёй Огава, «Мой любимец», 2000 — 2005
В произведениях дзёсэй в строении тела могут не столь строго и не всегда соблюдаться пропорции — образ персонаж разрабатывается так, чтобы он привлекал взгляд. Но это не сёдзё, где автор добивается этого эффекта красивостью картинки. Здесь работает скорее своеобразие облика и зачастую большая доля реализма в прорисовке отдельных частей тела, суставов, как, к примеру, в манге «Мой любимец» (Яёй Огава, 2000 — 2005).


Тика Умино, «Мед и клевер», 2000 — 2006
При этом и мужские персонажи уже не со строением «прекрасного принца»: это довольно обычные мужчины со стандартным телосложением — более грубые черты лица, широкие плечи, нормальная длинная рук и ног. Но вместе с этим образы героев становятся ближе читателям, во многом благодаря своей неидеальности, как в манге «Мед и клевер» (Тика Умино, 2000 — 2006).


Ай Ядзава, «Райский поцелуй», 1999 — 2003
В дзёсэй, ввиду сюжетов, посвященных чувствам и личным переживаниям, особое внимание уделяется строению лица, мимике. Те же глаза крупнее чем в сэйнэн, но они все равно не настолько яркие и преувеличенно красивые, как в произведениях для девочек-подростков.
И часто акцент ставится не на саму фигуру персонажа, а на его особенности и мелкие детали — губы, складки и морщины на лице, более сложную проработка глаз и бровей при иногда упрощенной анатомии остального тела. Эти моменты можно увидеть в манге дзёсэй «Райский поцелуй» (Ай Ядзава, 1999 — 2003).
Заключение
Манга — это очень «визуальная» литература. Сюжеты таких произведений рассказывают о самых разных темах и проблемах — от первой влюбленности девочки-школьницы до философских вопросов о пути человека. И внешний облик персонажа, важную часть которого составляет анатомия, способствует погружению читателя в мир, придуманный автором, помогает ему вникнуть в те смыслы, которые закладываются в произведение.
Зрительный образ оказывает сильное влияние на большинство людей. Так, забавные, мягкие по своим очертаниям фигуры персонажей вызывают симпатию у детей и делают историю для маленьких читателей более близкой.
Яркое, динамичное, с элементами гипертрофированности телосложение героев сёнэна захватывает внимание подростков, а утонченное, невероятно красивое строение тела девушки и ее возлюбленного притягивают взгляды девочек.
И конечно, в произведениях для более старших возрастов эффектный визуал, а значит, и анатомия персонажей, уступают место более тонким выразительным чертам, определенной условности, которая тем не менее основывается на реализме.
Подобные визуальные отличия подчеркивают разницу между теми вопросами и проблемами, которые поднимает автор в своем произведении.
Таким образом, анатомия персонажей является неотъемлемой частью средств художественной выразительности в различных категориях манги.
Amano M. Manga design / M. Amano. — Köln: Taschen, 2004. — 584.
Napier S. J. Anime from Akira to Howl’s moving castle: experiencing contemporary Japanese animation / S. J. Napier. — New York: Palgrave Macmillan, 2005. — 404 p.
Schodt F. L. Manga! Manga! : the world of Japanese comics / F. L. Schodt. —Tokyo; New York: Kodansha Internationa, 1986. — 264 p.
Shonen Jump: руководство по созданию манги / пер. А. Ковтуненко, Д. Шлобина. — Санкт-Петербург: Азбука, Азбука-Аттикус, 2024. — 176 с.
Леонов В. Ю. Основные особенности символико-графической системы манга и аниме / В. Ю. Леонов // Грамота. — 2013. — № 2 (28). — C. 115-118.
Леонов В. Ю. Проблемы развития манга и аниме в художественной культуре Японии второй половины XX — начала XXI века: автореферат на соискание ученой степени кандидата искусствоведения / В. Ю. Леонов. — Москва, 2015. — 30 с.
Манга: SHIKIMORI: официальный сайт. — URL: https://shikimori.one (дата обращения: 13.05.2025). — Текст: электронный.
Минина Т. Л., Огнева Т. Н. Визуальная символика как способ репрезентации героев в манга // Уральский филологический вестник. Серия: Драфт: молодая наука. — 2013. — № 5. — URL: https://cyberleninka.ru (дата обращения: 11.05.2025). — Текст: электронный.
Сергиенко С. А. Дзёсэй: Большая российская энциклопедия: официальная страница. — URL: https://bigenc.ru (дата обращения: 11.05.2025). — Текст: электронный.
Сергиенко С. А. Кодомо (жанр): Большая российская энциклопедия: официальная страница. — URL: https://bigenc.ru (дата обращения: 11.05.2025). — Текст: электронный.
Сергиенко С. А. Сёдзё: Большая российская энциклопедия: официальная страница. — URL: https://bigenc.ru (дата обращения: 11.05.2025). — Текст: электронный.
Сергиенко С. А. Сёнэн: Большая российская энциклопедия: официальная страница. — URL: https://bigenc.ru (дата обращения: 11.05.2025). — Текст: электронный.
Сергиенко С. А. Сэйнэн: Большая российская энциклопедия: официальная страница. — URL: https://bigenc.ru (дата обращения: 11.05.2025). — Текст: электронный.
Хирохико А. Манга в Теории и на практике: MangaLIB: официальный сайт. — URL: https://mangalib.me (дата обращения: 12.05.2025). — Текст: электронный.