big
Системный гейм-дизайн
программа магистратуры

Придумать крутую игру непросто, но главные проблемы придут потом. Чтобы встреча с игроком состоялась, нужно исследовать другие игры, планировать разработку и следовать плану, находить инвесторов и издателей, выбирать целевую аудиторию и попадать в неё.

Базовый уровень

Продвинутый уровень

Два уровня гейм-дизайна

Базовая магистратура:

Программа предназначена для тех, кто хочет сменить специальность или просто обучиться гейм-дизайну.

В качестве вступительного проекта сдается оригинальная концепция игры, которую оценивает комиссия гейм-дизайнеров.

big
Original size 2480x1750

Программа базовой магистратуры подразумевает последовательное освоение гейм-дизайна, игрового движка, средств оформления и т. д.

Цель прохождения программы — стать универсалом, знакомым с разными направлениями гейм-дизайна и способным быстро доучиться в нужной сфере, выйдя на работу.

big
Original size 2481x1751

Продвинутая магистратура:

Программа продвинутой магистратуры посвящена работе в команде и созданию рыночного продукта.

Вступительным проектом здесь является рабочий прототип игры, в сочетании с собеседованием для определения уровня компетентности. Проект оценивается комиссией, состоящей из продюсеров и экспертов.

Программа представляет собой мастер-классы экспертов, призванные расширить возможности студентов и закрыть пробелы в их компетенциях.

Целью прохождения программы является получение опыта разработки рыночного продукта, готового к включению в акселератор или питчингу инвестору, а также расширение и дополнение имеющихся познаний в области разработки игр.

Original size 2480x1384

Программа приносит свои результаты: дипломный проект выпускника продвинутой магистратуры «Клеть» стал инди-сенсацией 2025 года.

В ходе обучения студенты изучают методы и техники создания различных элементов игры и их взаимодействия друг с другом. Основываясь на концепции проекта, они определяют его ключевые параметры: игровые механики, технологии, эстетику. Обучение длится два года:

Программа обучения: базовая магистратрура

Создание концепта

Реализация игрового прототипа

1 курс: игровой концет

Учащиеся создают цельный концепт игры на основе выбранной темы. При его проектирование, студенты учатся связывать игровые системы, анализировать как общую картину, так и рассматривать отдельные ее элементы. Они также учатся переносить уникальный опыт в игровой сеттинг и завершать проекты, готовя питчи и презентации. Для последних они учат соответсвующий софт, а также углубляются в инструменты создания трейлеров и 3D-графики.

Параллельно с освоением программ графического дизайна студенты изучают движок Unreal Engine 5, который активно используется не только в процессе обучения в Школе дизайна, но и на крупнейших студиях разработки игр.

2 курс: создание прототипа

Программа второго года обучения позволяет получить навыки в таких сферах, как:

  • Баланс
  • Нарративный дизайн
  • Системный геймдизайн
  • Маркетинг в игровой индустрии
  • Менеджмент и продюсирования игровых проектов

На этом этапе студенты командной работе и разработке сложных проектов в рамках сформированных коллективов.

Программа обучения: продвинутая магистратура

1 курс: создание концепта и формирование команд

Первый год магистратуры сфокусирован на углублении знаний в области гейм-дизайна. Будущих специалистов готовят к созданию инновационных и привлекательных игровых проектов, основанных на применении передовых технологий и творческих подходов.

2 курс: подготовка прототипов для издателя

На втором году обучения студенты переходят к работе в командах, где каждому участнику отводится своя роль для обеспечения более эффективного взаимодействия внутри коллектива. Цель командной работы — создание дипломного проекта. Студенты изучают все аспекты процесса создания игр, от маркетинга и привлечения инвестиций до подготовки убедительной презентации своей идеи, также известной как питчинг.

Кем вы станете?

  • Unreal Engine Developer
  • Дизайнер UX/UI
  • Левел-дизайнер
  • Нарративный гейм-дизайнер
  • Системный гейм-дизайнер
  • Технический гейм-дизайнер
Original size 3203x1801

Вступительные испытания

Собеседование

Портфолио

На собеседовании необходимо продемонстрировать уровень своей мотивации и заинтересованности в обучении дизайну и ответить на вопросы экзаменационной комиссии.

В первую очередь будут рассматривать ваши:

  • Наигранность
  • Насмотренность
  • Начитанность
  • Для системной: проф.навыки по заявленной компетенции
Original size 3203x1801

В портфолио оценивается игровое мышление.

Критерии:

  • Геймплей и механики, что игрок делает, как
  • Связь всех элементов — какая идея, как элементы на неё работают
  • Умение выделить главное и ясно рассказать
  • Визуальный вкус
Системный гейм-дизайн
24
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more