
Концепция
Манга — уникальный элемент японской культуры, состоящий из множества интересных художественных приёмов и образов. Что разнообразные виды бабблов, что гиперболизированные выражения лиц персонажей — всё является неотъемлемой её частью.
Штриховка тому не исключение — это не просто механические линии, существующие для заполнения пустого пространства и банального очертания предметов. Штрихи представляют собой отдельный живой элемент, с помощью которого автор может влиять на восприятие читателем пространства, атмосферы и персонажей манги. Совершенно очевидный на первый взгляд изгиб линии может нести в себе значительную нагрузку в плане визуального повествования.
В отличие от западных комиксов, где чаще всего используются яркие цвета и четкие контуры для создания нужных образов, в манге именно штрихи, линии и текстуры играют первостепенную роль. Систематизация штриховки зачастую связана, например, с конкретными природными элементами. Для неба или воды штрихи действуют по конкретным визуальным принципам, помогающим правильно считать изображение целиком.
Штриховка, как выразительный элемент, может формировать ритм, задавать интонацию и передавать самые разные состояния — от спокойствия до напряжения, от лёгкости до тяжести. В этом исследовании я хочу рассмотреть то, насколько многогранна роль штрихов в манге.
Природные элементы
Как уже было упомянуто, существует определённая система, по которой штриховка в манге используется для изображения природы. Это связано не столько с обязательным реализмом, сколько с общей визуальной читаемостью: линия должна не просто обозначать предмет, а передавать его характер и атмосферу.
Так, для неба и облаков используются лёгкие, перистые штрихи. Они передают воздушность и покой.


Камомэ Сирахама / Ателье колдовских колпаков / 2018 г. — н. в. — Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.

Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Вертикальные линии визуально стабилизируют композицию и заставляют облака «застыть» в небе.
Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.
Горизонтальные же создают движение — зритель легко представляет, как быстро движутся облака по небу.


Таку Кувабара / Небесные драконы / 2009–2014 гг.
Для пасмурной погоды штриховка может становиться плотнее и хаотичнее.
Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Схожий принцип связан и с изображением воды. Ровные, чистые линии хорошо передают её спокойствие, а чем плотнее линии друг к другу — тем активнее становятся и волны.


Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Плотная перекрёстная штриховка изображает беспокойное море.
Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Штрихи, к тому же, не просто формируют поверхность воды, но и передают её движение и вибрацию. Повторяющиеся линии создают визуальный ритм, благодаря которому, например, возникают круговые волны.
Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Такое явление как дождь в манге чаще всего изображается очень просто — это прямые тонкие линии, идущие сверху вниз. Но даже такая минималистичная техника может быть выразительной, особенно в сочетании с фоном и настроением сцены.


Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг.
Для деревьев же штрихи могут повторять окружность ствола, подчеркивая его форму, а могут идти вертикально, добавляя структуры коре.


Ириэ Аки / Ран и серый мир вокруг / 2013–2015 гг. — Такэхико Иноуэ / Бродяга / 1990–1996 гг.
А листва деревьев может быть как детально прорисована, так и упрощена — мангаки обобщают лиственную массу, сливая каждый кусочек воедино для её визуальной плотности, а также попросту экономят время на «лишней» детализации.
Масаси Кисимото / Наруто / 1999–2014 гг.
Для травы же штрихи, хоть и преимущественно вертикальные, так же не имеют строгого порядка и детализации, передавая тем самым живость и естественность.


Hozumi / Прощай, хитрец / 2019 г. — н. в. — Ёсиюки Садамото / Евангелион / 1994–2013 гг.
Штрихи и фактура
Штрихи играют ключевую роль и в изображении фактур и различных материалов. Особенно это заметно в объектах, требующих визуального веса или плотности.
Так, металл — особенно сталь доспехов — требует определённого подхода. Мангаки часто используют короткие и плотные штрихи, чтобы подчеркнуть блеск и тяжесть материала. Эти штрихи подчинены форме объекта: они подчеркивают изгибы и создают акценты при помощи пробелов — своего рода «световых окон» в рисунке, где отсутствие штриха становится ярким бликом.


ONE, Юсукэ Мурата / Ванпанчмен / 2009 г. — н. в. — Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2021 гг.
К фактурам может примыкнуть и изображение городской архитектуры. Урбанистическая среда — это своя особая материальность: жёсткая, искусственная. Штриховка нередко здесь подчиняется строгой перспективе и архитектурной логике. Здания, дороги, провода, бетонные фасады передаются геометричными, чёткими линиями.


Тацуки Фудзимото / Человек бензопила / 2018 г. — н. в. — Ёсиюки Садамото / Евангелион / 1994–2013 гг.


Киёхико Адзума / Ёцуба! / 2003 г. — н. в.
Фактура может касаться и персонажей — для изображения повреждённой кожи используется плотная, наслаивающаяся штриховка. Она помогает передать болезненность, грубую текстуру и неровность поверхности.


Ёсихиро Тогаси / Охотник х охотник / 1998 г. — н. в.
Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг.


Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг. — «Волейбол!!»
Шрамы следуют тому же принципу, но с уже чёткими границами.
Гэгэ Акутами / Магическая битва / 2018 г. — н. в.
Динамика, объем и контраст
Штрихи активно участвуют в создании композиционного и смыслового контраста. Один из ярких приёмов, например, противопоставление активной штриховки персонажа и совершенно пустого фона. Это позволяет выделить героя, акцентировать внимание на действии и подчеркнуть эмоциональное напряжение сцены.


Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг.
И, наоборот, плотно заштрихованный фон таким же образом может создавать напряжение вокруг героя.
Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.
Контраст создаётся также за счёт противоположного направления линий. Например, штриховка героя вертикальна, фона — под наклоном горизонтальна. Визуально это отделяет его от фигуры героя.
Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.
Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.
Штрихи, к тому же, играют большую роль в создании освещения — они задают направление света как на фоне, так и на самом персонаже. При этом для передачи объёма используется уплотнение штрихов: в местах тени или акцентированных участков линии становятся гуще и следуют анатомии, подчёркивая рельеф и глубину.
Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг.
Штрихи могут не только заполнять пространство и персонажей, но возникать и в контуре — для усиления движения и перспективы линии становятся утолщёнными и небрежными.


Ёсихиро Тогаси / Охотник х охотник / 1998 г. — н. в. — Харуити Фурудатэ / Волейбол! / 2012–2022 гг.
Жанровые особенности штриховки
Следует добавить, что от жанра, на самом деле, напрямую зависит характер штриховки. В хоррор-манге авторы зачастую активно используют плотную и даже агрессивную штриховку — она создаёт атмосферу тревоги, давления и нестабильности.


Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг. — Дзюндзи Ито / Любовь мертвеца / 2000–2001 гг.
В противовес этому, в седзе-манге, например, штрихи почти не используются. Основное внимание уделяется лёгкой и светлой атмосфере, где линии остаются воздушными, чистыми, а фон — часто белым или построенным на скринтонах. Это позволяет сохранить визуальную лёгкость и избежать ненужного перегруза.


Ио Сакисака / Дорога юности / 2007–2011 гг.
Заключение
Таким образом, штрихи, что на первый взгляд кажутся незначительными элементами изображения, на самом деле являются одной из ключевых частей визуального языка манги.
Хадзимэ Исаяма / Атака титанов / 2009–2021 гг. (дата обращения 05.05.2025)
Ёсиюки Садамото / Евангелион / 1994–2013 гг. (дата обращения 05.05.2025)
Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2021 гг. (дата обращения 05.05.2025)
ONE, Юсукэ Мурата / Ванпанчмен / 2009 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Ёсихиро Тогаси / Охотник х охотник / 1998 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Сюдзо Осими / Кровавый след / 1998–2000 гг. (дата обращения 05.05.2025)
Харуити Фурудатэ / Волейбол!! / 2012–2022 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Масаси Кисимото / Наруто / 1999–2014 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Киёхико Адзума / Ёцуба! / 2003 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Тацуки Фудзимото / Человек бензопила / 2018 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Камомэ Сирахама / Ателье колдовских колпаков / 2018 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Игараси Дайсукэ / Дети моря / 2006–2011 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Ириэ Аки / Ран и серый мир вокруг / 2013–2015 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Такэхико Иноуэ / Бродяга / 1990–1996 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Ио Сакисака / Дорога юности / 2007–2011 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Таку Кувабара / Небесные драконы / 2009–2014 гг. (дата обращения 07.05.2025)
Hozumi / Прощай, хитрец / 2019 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Гэгэ Акутами / Магическая битва / 2018 г. — н. в. (дата обращения 07.05.2025)
Дзюндзи Ито / Любовь мертвеца / 2000–2001 гг. (дата обращения 07.05.2025)