Original size 1140x1600

Киберпанк в играх

10
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big

Вступление

В середине прошлого века мир был заворожен научной фантастикой и образами светлого будущего, которое рисовали авторы — человечество успешно проходило через катаклизмы и преодолевало сложнейшие проблемы галактического масштаба, культура была на подъеме, люди путешествуют между мирами благодаря крайне развитой науке. Такими были книги Азимова и Хайнлайна, сериал Стартрек и прочие представители научной фантастики тех лет.

Но во всеобщее позитивное видение будущего начало понемногу проникать упадническое настроение — развитие технологий, в частности компьютеров, не находило места в классической фантастике. А ранние киберпанк-авторы размышляли о пагубном воздействии технологий на человеческую расу, считая, что они приведут общество к упадку. В отличие от классической фантастики, киберпанк произведения нередко начинались с описания мира, пострадавшего от войны, человечество не процветало, а было вынуждено существовать на руинах своей собственной цивилизации. Крайне развитая наука доступна каждому, но при этом жизнь оставляет желать лучшего. «High Tech, Low Life» — главный девиз всего киберпанка, емко описывающий весь жанр.

Важный этап в развитии жанра — выход романа «Нейромант» Уильяма Гибсона, который стал каноничным образом киберпанка. В мире не осталось государств, теперь планетой заправляют мегакорпорации, продвинутые импланты можно установить в любом подвале, а города перенаселены и больше похожи на ульи. Не менее важным является выход фильма «Бегущий по лезвию», экранизации романа Филипа Дика. Если Гибсон стал вдохновителем для писателей, то «Бегущий», несмотря на провал в прокате, стал лицом киберпанка.

Киберпанк гораздо больше концентрировался на проблемах прогресса и общества, а также размышлял о том, какие технологии человечество сможет открыть для себя. Например, киберпространство, которое является неотъемлемой частью большинства произведений, во многом напоминает современный интернет.

Истории о киберковбоях и их противостоянию корпорациям, киберпространстве и искусственном интеллекте, называемом здесь ИскИнами, получили широкую популярность в народе. Помимо книг и фильмов выходили и настольные игры, а с развитием компьютеров стали возможны и полноценные компьютерные игры, которые и являются основной целью моего исследования.

В компьютерных играх киберпанк проявлялся по-разному — от визуальных новелл и квестов вплоть до ролевых игр и глобальных стратегий. И образ киберпанка также менялся — не по одним канонам Гибсона живем. Цель исследования — выяснить, какой путь проделал жанр мрачной фантастики и его образ за последние 40 лет в сфере интерактивных развлечений, разобрать, что стало отличительными чертами игрового киберпанка и к чему идет развитие жанра.

Для изучения этой темы будет недостаточно рассмотреть только игры — нужно изучать и литературу, и кинематограф, а также обратить внимание на развитие технологий, сыгравшее огромную роль в становлении игрового киберпанка. К слову, интервью с разработчиками помогут узнать побольше про их идеи, а интервью с отцами литературного киберпанка — разобраться с истоками самого жанра.

И разбираться мы будем в хронологическом порядке — от ранних проектов из восьмидесятых дойдем до современных игр последних лет. Это поможет проследить тенденции и развитие или отторжение определенных идей внутри жанра. Перейдем же к делу и начнем изучение с тех древних времен, когда текстовые игры имели популярность.

Вступление

Истоки игрового киберпанка: 1980-2000 - Cyborg - Neuromancer - Snatcher - Flashback - Syndicate - BloodNet: A Cyberpunk Gothic - System Shock - I have no mouth and I must scream - Omikron - Deus Ex

Подводя итоги: часть 1

Возвращение киберпанка: 2010-2024 - Hard Reset - Deus Ex Human Revolution | Mankind Divided - Syndicate - Republique - Remember Me - Transistor - WatchDogs - Observer - Detroit: Become Human - Ghostrunner - Robocop: Rogue City

Подводя итоги: часть 2

Все новое — хорошо забытое старое - Shadowrun - Cyberpunk 2077

Подводя итоги: часть 2.1

Подводя итоги: финал

Истоки игрового киберпанка: 1980-2000

Самой первой киберпанк игрой можно назвать Cyborg, вышедшую в 1982 году. Игра представляет из себя текстовый квест, что по меркам того времени было убойным геймплеем. Раз графики в проекте нет, пройдемся по сюжету — главный герой был соединен с ИскИном (термин ИИ в рамках исследование не жалуем для соотвествия жанру) в ходе эксперимента. Целью игрока было найти источник энергии чтобы поддерживать в себе жизнь

Loading...

Но в киберпанке нас привлекает не только сюжет про сложные социальные взаимодействия, но и красивая неоновая картинка, и вот наши первые два героя среди игр с графикой — квест «Neuromancer» и «Snatcher».

«Нейромант» представляет из себя вольную интерпретацию романа Гибсона с перелопаченным сюжетом. Геймплейно является квестом/рпг.

«Снетчер», будучи оригинальным произведением, очень напоминает «кибеорвец» Дика. Игра делает закос под кинематограф, что не удивительно, ведь работал над ней сам Кодзима — отец кинонизации игр. Выпустить игру получилось только наполовину — три акта из шести оказались за бортом, что сделало игру недосказанной. Проработанная графика стала даром и проклятием проекта — некоторые сцены сочли чрезмерно жестокими, а потому игра неоднократно подвергалась цензуре.

Original size 1920x1080

Neuromancer (1988). Стильно, лаконично, об пискели все еще можно порезаться

Original size 2480x1350

Даже спустя почти 40 лет Snatcher выглядит замечательно. А главый герой (мужчина в пальто) ну очень напоминает Харрисона Форда из Блейдраннера

Но киберпанк существует не только как видение Гибсона и Дика. Как в любой научной фантастике, есть место пришельцам, путешествиям по другим планетам и вообще не на одном только киберпространстве свет сошелся (привет «Схизматрице» Брюса Стерлинга). И «Flashback» 1992 года яркий тому пример — если в «снетчере» под людей маскировались роботы, то здесь людьми притворяются пришельцы.

Жанр игры характеризуется как платформер, что в целом характерно для игр тех лет.

«Flashback», кстати, занесена в книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая французская игра, а также считается чуть ли не главным событием на MegaDrive.

Original size 2480x1350

Первый и последний раз видим обилие зеленого цвета в киберпанке — джунгли в Flashback

Из ныне известных деятелей не один Кодзима приложил руку к киберпанку. Питер Молинье явил свету Syndicate в 1993 году — стратегически-тактическую игру про управление… синдикатом. Игрок занимался экономикой и исследованиями в своих угодьях, и как любой порядочный диктатор стремился расширять владения, чему способствует тактическая составляющая игры про отряды кибергов, выполняющих определенные задачи.

Важная роль в игре отведена виртуальной реальности, благодаря которой население контролируется синдикатом — в мозги граждан вставлены чипы, меняющие их восприятие реальности. Нечто подобное люди еще увидят ближе к нулевым с выходом Матрицы

Original size 1600x900

Скриншот из Syndicate

Original size 1820x1005

Выполение задач могло проходить тихо. Или обернуться полномасштабной войной.

Смесь фэнтэзи и киберпанка рано или поздно должна была произойти, и вот пример — point and click RPG про вампиров в киберпанке — «BloodNet: A Cyberpunk Gothic»

Поместить вампиров в киберпанк — дело нехитрое. А вот интересно вплести их в историю — совсем другое дело. Главный герой укушен вампиром, однако компьютер не позволяет вампирской заразе добраться до мозга протагониста. Чтобы раз и навсегда разделаться с инфекцией, герой должен найти и убить Дракулу.

Original size 1920x1080

А вот и намеки на трехмерность в вампирском киберпанке

Original size 1920x1080

Говорят, символ анархистов дает любому проекту +100 к панковости

Через год после «BloodNet» вышла одна из самых важных игр не только для киберпанка, но и для игровой индустрии в целом. Речь идет о «System Shock» 1994 года.

Игроку предстоит взять на себя роль хакера, пойманного за попытку взлома космической станции, принадлежащей мегакорпорации. Хакеру ставят условие — он взламывает местного ИскИна Шодан и снимает с нее моральные ограничения, взамен с него снимают обвинения. Хакер успешно справляется с этой задачей, после чего отправляется в кому на полгода. А очнувшись, оказывается на станции, которая полностью контролируется враждебно настроенным ИскИном.

Примечательно, что главный герой не является терминатором, как-то чаще всего бывает в подобных играх. Он хакер, ни разу не державший в руках оружие, и потому крайне уязвим для угроз со стороны ИскИна.

Важно для нас, что эта игра является самым первым иммерсив симом. Пока запомним этот момент и вернемся к нему чуть позже.

Беспощадный интерфейс и управление System Shock даже тогда пугали матерых геймеров. Настолько, что игру неоднократно перевыпускали в попытках адаптировать под менее хардкорную аудиторию

«У меня нет рта, и я должен кричать» — слышали когда-нибудь это выражение?

В 1967 году Харлан Эллисон написал одноименный рассказ про суперкомпьютер, уничтоживший человечество и подвергается пыткам последних выживших.

Спустя четверть века к Эллисону пришли игровые разработчики с предложением сделать игру по рассказу. Харлан оказался заинтересован в работе над игрой, ну вот так вот завертелось закрутилось и в 1995 году на прилавках появилась «I have no mouth and I must scream» — графический квест, перенесший на экраны рассказ. Более того, игровая версия расширила оригинал и добавила в него больше предыстории и нелинейность повествования — в игре 5 играбельных персонажей и 7 концовок.

И все 7 крайне трагичные. Выборы игрока в большей степени решают, насколько достойно погибнет персонаж. «Лучшая» из концовок — суперкомпьютер уничтожен, а герой остается навсегда заперт в цифровом мире и бдит, чтобы компьютер не вернулся.

История получилась крайне технофобной, и эта идея прослеживается во многих произведениях киберпанка, однако сейчас для нас важно просто запомнить эту мысль, чтобы вернуться к ней чуть позже.

Кстати, озвучка злого компьютера от Эллисона — худший аспект игры.

Point and Click квест тоже может быть пугающим, и игра с этим справляется

Вируальная реальность, где оказались герои, отображает их персональные страхи

Еще одна важная персона из мира игровой разработки — Дэвид Кейдж. Дебютировал геймдизайнер с проектом Omikron. В отличие от следующих работ Кейджа, которые принято называть «интерактивным кино», этот проект умудряется быть и ролевой игрой, и квестом, и шутером, и файтингом. Сюжет строится вокруг переселения душ и демонов, похищающих их. Что мысленно возвращает нас к BloodNet и его смеси сверхъестественного с киберпанком. Но про злые корпорации и проблемное общество тут тоже не забыли. Игра крайне примечательна геймдизайном — буквально после нажатия кнопки «новая игра» четвёртая стена рушится и начиная с этого момента наша реальность интегрируется виртуальную. У игровых нпс есть понимание, что за персонажем, управляемым игроком, на самом деле стоит геймер. И игра активно эксплуатирует эту фишку со смешиванием реальностей — игрок должен учиться жить в этом мире. Захотелось научиться драться — будь любезен почитать соответствующие книги. А еще по ходу игры придется искать себе тела, как сосуды для игрока — смерть персонажа не дает возможности возродиться.

Кейдж позже скажет, что рассказывать хорошую историю в открытом мире — сложно, а мы знаем, какие игры он будет делать потом.

Дэвид Боуи и открытй мир Omikron

Новый миллениум, новая игра от Уоррена Спектора, ранее создавшего System Shock. На этот раз он сделал еще один иммерсив сим, по культовости обгоняющий предыдущую его работу. Речь идет о Deus Ex — игре, которая есть в каждом топе киберпанк игр. Deus Ex является чистокровным киберпанком. В недалеком будущем болезнь выкашивает людей, а лекарство получают только богатеи. Люди мириться с этим не готовы, потому появляются террористические организации. Главному герою предстоит сражаться против террористов всеми способами, какие придут игроку в голову.

Записки, встречающиеся в игре, могут носить как исключительно художественный характер, раскрывая мир игры, так и функциональный, благодаря содержащимся кодам доступа, которые могут быть использованы при прохождении.

По канонам киберпанка, игрок может обвешивать героя имплантами, которые помогают в прохождении, открывая новые функции.

Проект получился крайне выдающимся и до сих пор считается эталоном киберпанка и иммерсивных симуляторов.

Original size 1920x1080

Обложка Deus Ex. Мрачно, загадочно, пафосно

Original size 1920x1200

Скриншот из игры. Из-за отстутствия башен близнецов в пейзаже города появлялись конспирологические теории

Подводя итоги: часть 1

На примере всех перечисленных игр мы можем заметить тенденцию — проекты становятся все сложнее, как технически, так и сюжетно. Всего за 20 лет индустрия прошла путь от «введите текст, чтобы играть» до «я сам решаю, какой будет игра». Что касается развития идей повествования, то здесь опять же прогресс на лицо. Если еще в 1988 году создать новеллу на 6 актов оказалось сложно и дорого, то уже ближе к началу нового тысячелетия разработчики создавали законченные истории, окружая их комплексными механиками, работающими на повествование. Что может показать киберпанк лучше, чем Deus Ex и его безграничное количество способов прохождения?

Однако, вскоре, киберпанк пропал с радаров. Не только в играх — та же участь постигла и другие медиапространства. Будущее, которое пророчили киберпанки-авторы, начало сильно расходиться с настоящим уровнем развития общества, вслед за чем последовал упадок интереса к жанру. После неудачного сиквела Deus Ex про истории в киберпространстве практически не вспоминали аж до начала следующего десятилетия.

Возвращение киберпанка: 2010-2024

Начнем мы с проекта «Hard Reset», название которого хорошо описывает все дальнейшие события, которые произойдут с киберпанком.

Киберпанк стал восприниматься не столько как предсказание будущего, сколько как фантазия на тему «вот так тоже могло бы быть»

Hard Reset не была каким-то глубоким произведением. Здесь киберпанк использовался скорее как декорация, на фоне которой игрок лихо расправляется с врагами как в классических шутерах а-ля Doom. Игрок волен обвешивать героя имплантами (чем мы занимались ранее в Deus Ex), чтобы улучшать характеристики.

Сюжет про мегакорпорации и противостояние им прилагается, хоть и не отличается чем-то выделяющимся.

Оценить визуал и геймплей можно в трейлере ниже. Hard Reset перезапускает не только киберпанк, но и жанр шутеров, среди которых наблюдалась тенденция на бесконечные прятки по укрытиям.

Loading...

И в том же 2011 триумфально возвращается серия Deus Ex в виде серии приквелов к играм нулевых. Human Revolution стала достойной наследницей оригинала, сделав игровой процесс максимально иммерсионным. Игрок мог отыгрывать как суперагента, ползающего по вентиляциям и собирающего пароли от дверей и компьютеров, так и бойца, который расчищает себе путь при помощи тяжелого пулемета. Импланты, взлом техники, стелс, работа на корпорацию, общение с огромным количеством персонажей, а также довольно посредственная стрельба — все эти черты собирает в себе обновленный Deus Ex, всем своим видом говорящий — «вот он, настоящий киберпанк».

Благодаря ролевым элементам и иммерсивности, игрок глубоко погружается в мир игры. Разговоры с обитателями небольшого мира, предоставленного игроку, а также его детальное изучение в поисках путей прохождения помогают понять Deus Ex на совершенно другом уровне — игрок начинает мыслить как спецагент, живущий в этом мире. Справедливости ради, оригинальные игры обладали такими же достоинствами.

Loading...

За Human Revolution в 2016 последовала Mankind Divided, развивающая идеи первой части серии приквелов.

К сожалению, жанр иммерсивов не пользуется огромной популярностью среди геймеров, а потому серия надолго попала в долгий ящик, а позже вовсе была закрыта. Видимо, до следующего ребута.

Но вклад приквелов Deus Ex неоценим — это крайне хорошие проекты, изображающие каноничный киберпанк (хоть и без неоновой палитры, делая выбор в пользу желтых тонов). Оба проекта обладали комплексными сюжетами, раскрывающими само понятие киберпанка. Мегакорпорации и их чрезмерная власть, бунты в народе, агенты, террористы и хакерство — все это создало образ главных проектов жанра.

Ниже можно посмотреть геймплей сиквела.

Loading...

Из 2016 вернемся обратно в начало десятых.

В 2012 вышла Syndicate — продолжение серии, заложенной Молинье, однако, в отличие от его творения, была чистокровным шутером. Если Deus Ex — пример хорошего и запутанного сюжета с плохой стрельбой, то Syndicate — полная противоположность. Еще один бодрый шутер без глубокого сюжета в декорациях киберпанка. Сам синдикат (как организация) сохранился в мультиплеерной составляющей проекта. Но с Молинье, конечно, тягаться не может. Да и ни тактикой, ни стратегией этот синдикат тоже зваться не может.

Оценить геймплей можно по трейлеру ниже.

Loading...

Но пора снова вспомнить про глубокие сюжеты. До сих пор, между прочим, все перечисленные игры выходили только на компьютеры или консоли. А вот первый проект для мобильных устройств. Republique 2012 года выхода — пример хорошей сюжетной игры в жанре киберпанк. Играть предстоит за неизвестного наблюдателя, помогающего главной героине выбраться из закрытого комплекса тоталитарной организации. Игрок управляет камерами, и прочей техникой, тем самым прокладывая путь героине. Позже проект был перенесен на компьютеры, что только способствовало популярности проекта. А проект и без того был крайне популярен — это было полноценное сюжетное приключение для мобильных устройств — не подарок ли для пользователей смартфонов?

Republique (2012)

В 2013 выходит экшен «Remember me» в сеттинге европейского киберпанка. Что, в самом деле, не частое явление.

На этот раз корпорация похищает у людей воспоминания, сделав их товаром. А главная героиня, у которой воспоминаний по понятным причинам не осталось, сражается с корпоратами.

Игра примечательна небольшими интерактивными вставками, во время которых игроку нужно проматывать чужие воспоминания, искать ключевые элементы и подменять их.

Original size 1920x1080

Ново-Париж. Даже в киберпанке Европа остается Европой

Original size 1920x1080

Сам европейский киберпанк — явление редкое. Сочетание классической архитектуры с технологиями выглядит контрастно.

Вслед за «Remember Me» у нас в списке идет «Transistor», вышедшая в 2014. На этот раз киберпанк оказался объединен с ар-нуво, что выглядит крайне аутентично. Для жанра, где царит вечный упадок, это по-настоящему оригинальный подход. Роскошь в киберпанке встречается, в основном, у корпоратов в офисах и домах. Здесь же она повсеместна.

Изометричность не мешает игре быть красивой. А красивая она не только визуально — музыка здесь тоже выполнена на высочайшем уровне. Что не удивительно, ведь главная героиня — певица.

Ниже представлен небольшой фрагмент игры.

Loading...

Теперь перейдем к более реалистичному взгляду на киберпанк.

В том же 2014 вышла первая часть серии Watch Dogs, в которой игрок брал на себя роль…

Прежде чем рассказать про главного героя, думаю, следует раскрыть чуть больше подробностей про мир игры. В Чикаго, как и во многих других городах, используется продвинутая система контроля города, через которую можно управлять всей электроникой, а также система содержит информацию о жителях города.

…хакера. Игрок брал на себя роль хакера, получившего доступ к этой системе, а потому получившем в свое распоряжение весь город. Но одними взломами ограничиться не получится — стрелять тоже придется.

И ничто не передает этот хакерский экшен так же хорошо, как его геймплей, на который можно взглянуть ниже. Хотя, в первой части серии стрелять все же приходится чаще, чем работать по профессии.

Loading...

Вслед за Watch Dogs последовали сиквел и триквел, и про них тоже есть что рассказать.

Сиквел переносит события в Сан-Франциско, убирая мрачность оригинала. На смену ему приходит яркий солнечный город, где про чикагские дожди слышали только по кабельному. В игре появилось больше свободы действий, что, конечно, не сравнивается с Deus Ex, но все равно способствует разнообразию игровых ситуаций.

А вот триквел, цифру в названии которого заменили на пафосное слово «Legion», уникален как игра. Потому что главного героя в игре и нет (как и в Omikron). Здесь любой прохожий может быть завербован в хакерскую группировку, что делает сам проект более обезличенным, но, в какой-то степени более киберпанковым. Не все герои носят кожаные плащи.

Триквел продолжает раскручивать веселые настроения второй части. Яркий пример — среди анархистов-хакеров может оказаться почтенная бабушка.

Кстати, Легион — тоже европейский киберпанк. Посмотреть на Лондон можно ниже.

Loading...

За все время, что мы изучаем игры после 2010, мы пока ни разу не встречали киберпанк хоррор. Потому исправляем это досадное упущение — в 2017 году выходит Observer. Главный герой оказывается заперт в огромном здании, в котором расследует убийство и ищет убийцу. Попутно будут встречаться обитатели здания. Что примечательно? Observer — еще и психологический хоррор, и порой устраивает эпизоды, которые больше походят на фантазию умирающей нейросети. Что, в общем-то, по незнанию можно принять за критические баги в игре — единственный случай в истории, когда разработчики делали их нарочно. И узреть это можно, перемещаясь по чужим головам. Опять лезем в чужие мысли.

Observer

Еще одно творение Дэвида Кейджа, и, вероятно, самое известное — Detroit: Become Human. Совсем недавно (в самом деле 6 лет назад) про эту игру говорило буквально все игровое сообщество, а тренды ютуба были забиты прохождениями. Детройт — яркий представитель жанра интерактивного кино, предлагающий игроку стать частью детективного приключения, меняющегося в зависимости от выборов игрока. Как Кейдж говорил ранее — делать сюжетные игры в открытом мире — сложно. Но, пожертвовав открытым миром, получилось создать сложное древо эпизодов, которых после каждого важного решения становится все больше. Три сюжетные ветки будут пересекаться и влиять друг на друга, а потому у каждого игрока так или иначе складывается своя история о восстании андроидов.

Проломить четвертую стену Кейдж смог и здесь — с игроком общается андроид в главном меню, а также порой дает комментарии по сюжету.

Кстати, здесь тоже придется путешествовать по чужой памяти — на этот раз залезать нужно в головы андроидов, чтобы восстанавливать события для расследования. Нечто подобное мы уже видели в Remember Me.

Андроид без кожи (1) и поиск улик (2)

Loading...

После крайне размеренного игрового процесса Детройта обратим внимание на Ghostrunner — дилогию слэшеров о ниндзя в киберпанке, который противостоит сначала узурпатору, затем — другим ниндзя.

И на этом моменте пора бы обратить внимание на слона в комнате — Япония стала источником вдохновения для раннего киберпанка, но, что еще важнее — активно способствовала становлению жанра через аниме. Что резко обесценивает концепт киберниндзя как оригинальной идеи.

Но «бегущих теней» любят по другой причине — игра является зубодробительным испытанием, которое пройдет лишь самый стойкий духом. Игрок пробивается через полчища вооруженных огнестрелом врагов, имея при себе только катану. Любое попадание по игроку = перезапуск. Вдобавок еще задачи на реакцию и логику решать.

И все это на фоне великолепного киберпанк города, полностью помещенного в одной мегабашне. И звучит игра тоже великолепно, создавая образ настоящего классического киберпанка, светящегося от неона, навешанного на метллические оболочки зданий.

Ниже можно посмотреть на это чудо игровой индустрии.

Loading...

И, пожалуй, последний проект в этой части — «Robocop: Rogue City». В 2023 году вышла игра по знаменитой кинотрилогии, заполнившая пробел между вторым и третьим фильмом. Говорить про культовость робокопа — все равно что утверждать, что вода — мокрая. Игра радикально отличается от предыдущего нашего объекта изучения: Робокоп — буквально губка для пуль. Крайне медленный робот-полицейский компенсирует свою мобильность (в смысле, ее полное отсутствие) огромной боевой мощью, из-за чего игра превращается в тир.

Несмотря на бюджетность, Робокоп стал достойным представителем жанра, да и рядом с оригинальной трилогией держится крайне достойно. Оценить геймплей можно ниже.

Loading...

Подводя итоги: часть 2

Конечно, перечислить все проекты — невозможно. Но самые примечательные и известные за последние 15 лет — более чем. Самые примечательные и известные…

На этом моменте возникает вполне логичный вопрос. Если выше упомянуты игры аж до 2023 года, то куда пропал чуть ли не самый главный проект за все время существования игрового киберпанка и какие итоги можно без него подводить?

Повременим с итогами, впереди у нас…

Все новое — хорошо забытое старое

На конец прошлого века пришелся расцвет НРИ, что на человеческий переводится как «настольные ролевые игры». Классика вроде Dungeons and Dragons до сих пор у всех на слуху. А вот про «Shadowrun» или «Cyberpunk 2020» вы могли и не слышать.

Зато все слышали, что «Cyberpunk 2077» вышел в 2020 году, о чем мы вскоре и будем говорить.

BloodNet была не единственной игрой, смешивающей фэнтэзи с киберпанком. Shadowrun добавляла в киберпростарнство налет высокого фэнтэзи, а вместе с ним — магию, эльфов, дворфов, орков и прочих обитателей Средиземья. Шедоураннеры — неординарные личности, которые берутся за самую грязную и опасную работу. И чаще всего играть предстоит именно за них. Про популярность этого сеттинга мы еще успеем поговорить, а прежде разберемся с компьютерными версиями игры.

Началась эпопея компьютерных шедоуранов с игры 1993 года для SNES, в которой игрок брал на себя роль… шедоураннера, о чем я говорил ранее. Популярная профессия среди игроков. Будучи экранизацией рпг, компьютерная версия тоже не обошлась без ролевых механик. Правда, создать и отыграть своего персонажа тогда еще не было возможно.

В 1994 году вышла игра для Sega, и называлась также просто, как и первая. То есть «Shadowrun». Здесь появилась нелинейность, а также весьма насыщенный открытый мир.

В 1996 вышла игра для японского рынка, название осталось неизменно лаконичным. Кроме анимешной стилистики и вырезания некоторых рас особо отметить нечего.

Shadowrun 1993 года

Shadowrun 1994 года и ее партийная система

Original size 623x350

Shadowrun 1996 года и (вероятно) единственный во всем мире ее скриншот

Но не только одними пиксельными ролевками довольствуемся. В 2007, когда, по нашим сведениям, никто и не делал киберпанк игры, выходит «Shadowrun». Прослеживается тенденция на оригинальные названия в серии. На этот раз — трехмерный сетевой шутер для пк и Xbox 360. И одна из первых игр с кросс-платформенностью. Что не спасло игру от скорого отключения серверов, потому что это первый случай, когда Shadowrun получила не самые лестные отзывы. Зато это первый онлайн киберпанк шутер, что, вообще-то, крайне важно для нас.

Вероятно, фанаты серии все-таки больше любят ее за сюжеты, а не за возможность отстреливать орков из пулемета на фоне знакомого сеттинга.

Эльфы с автоматами бывают не только в вархаммере

В 2013 году вышла первая игра серии с подзаголовком — Shadowrun: Returns. Изометрическая рпг была очень хорошо принята публикой, что стало причиной появления dlc, позже ставшего полноценным сиквелом — Dragonfall.

И его публика тоже радушно принята. Пора бы рассказать про сюжеты игр — детективные истории с налетом нуарности, в меру удобренные изометрическими тактическими боями. Сражаться, кстати, можно командой — игрок собирает спутников по мере прохождения.

Побывав в Сиэтле и Берлине, игрок отправляется в Гонконг в триквеле с говорящим подзаголовком «Hong Kong» Первая из трех игр, вышедшая только на ПК, мобильные устройства остались за бортом.

В 2015 была попытка создать онлайн игру, похожую на предыдущие три, но проект провалился. Не везет серии на мультиплеер.

Shadowrun (2013-2015)

Мы дошли до конца списка, остается последний проект — Cyberpunk 2077. Об этой игре слышали даже те, кто в игры не играет. Основанная на настолке «Cyberpunk 2020» и пролежавшая 7 лет в разработке, игра стала воплощением классического киберпанка — его визуальный образ, сюжет и персонажи сопоставимы с книгами Гибсона и «Бегущим по лезвию» Ридли Скотта.

Оставить этот проект на конец было важно, так как он соединяет в себе огромное количество механик и идей из других проектов.

Но сначала основная концепция. Киберпанк 2077 — экшен рпг в открытом мире. Сюжет про противостояние мегакорпорациям происходит в Найт-Сити — огромном мегаполисе, где между бедностью и богатством разница всего в пару улиц. Люди обвешивают себя имплантатами с ног до головы, бандиты орудуют на улицах, а корпораты имеют вседозволенность и власть над законом.

Найт-Сити

Пройдемся по чертам, унаследованным из других проектов. От Deus Ex игре достался левелдизайн, дающий свободу в действиях. Хакинг и стелс тоже дошли до Киберпанка — они могут помочь пройти определенные локации без прямого контакта с врагами. Система улучшений через импланты открывает новые способности и способы прохождения. Классика для всех проектов жанра.

Есть и детективные задания, предлагающие проникать в память других людей и собирать в них улики. Где-то уже видели…

Открытый мир стал одновременно даром и проклятием игры. С одной стороны — это большой, живой и насыщенный на события город. С другой — многие механики отваливаются за ненадобностью, хотя на бумаге звучат амбициозно. Левелдизайн и геймдизайн порой давали перевес в сторону экшена — отыгрывать хакера или скрытного ассасина было менее выгодно, чем стрелка с одной извилиной. Да и времени на взлом могло уйти банально больше, чем на спуск курка автомата. Почему же я говорю о них в прошедшем времени? Узнаем через один абзац.

Original size 3667x1995

Актерская игра в «Cyberpunk» может конкурировать с кинематографичным «Detroit»

А теперь самое важное — история. Сюжеты в киберпанке (как в жанре) — главное, что может предложить жанр.

И здесь Киберпанк отрывается сполна. Помимо центральной сюжетной линии про корпорации, их внутренние разборки и противостояние главного героя, игра полна на побочные задания. Рядовой заказ может превратиться как в боевик или абсурдную комедию, так и в детектив, заканчивающийся психологическим триллером Некоторые задания настолько по-мрачному неординарны, что надолго врезаются в память — и это не ради красивого словца сказано, здесь действительно хватает уникальных и цепляющих сюжетов. Но главное — это именно истории персонажей лучше всего раскрывают мир. Через обитателей Найт-Сити мы видим, как живут разные сословия и их представители, чего они хотят и о чем думают. И живут в Найт-Сити не только головорезы и жестокие корпораты — обычных людей здесь гораздо больше, и именно они создают этот образ киберпанка — ведь жанр всегда был не столько про технологии, сколько про общество.

Loading...

Несмотря на провальный старт, неоправданность ожиданий игроков, ждавших настоящий симулятор жизни, и сломанность игры на релизе, разработчики смогли довести игру до ума. Геймплей тоже починили — отыгрывать теперь можно не только громилу. А главное — выглядеть это будет даже эффектнее.

История, использующая классические для жанра идеи, такое же «классическое» оформление визуальной составляющей, музыка, смешивающая электронную музыку с панком и рэпом — благодаря ним Киберпанк 2077 ощущается очень цельно, и возвращаться в игру хочется, ведь где еще можно почувствовать себя частью такого мира, насыщенного мрачным футуризмом и безысходностью, но не лишенного души и некой притягательности.

Подводя итоги: часть 2.1

Можно обратить внимание, что фокус в играх сместился на экшн, и преобладают сейчас по количеству именно шутеры, что закономерно, ведь именно они забирают все внимание игроков с конца нулевых. Шутерные механики хорошо вписываются в истории про агентов и наемников, добавляя больше погружения в виртуальные миры. Сопутствующие им механики, присущие только киберпанку, вроде системы имплантов или ползанья по чужим мозгам, органично дополняют их. Иммерсивность докручивает показатель погружения до конца, и игрок чувствует себя в шкуре героя-киберковбоя.

Нашлось место и для оригинальных проектов — Republique, Detroit: Become Human, Ghostrunner и тактическая Shadowrun. Эксперименты с сеттингами тоже не остались в стороне — мы видим и почти реальность наших дней в Watch Dogs, и ар-нуво в Transistor, и фэнтэзи того же Shadowrun. Жанр растет и меняется, и это не может не радовать — каждый может найти проект по себе. Кому-то могут не нравиться сложные вопросы морали классических вариаций киберпанка, но нравится визуальный стиль, кто-то наоборот хочет погрузиться в нестандартный киберпанк, и это тоже стало возможно. Но формула классики тоже все еще жива и отлично себя чувствует.

Подводя итоги: финал

В играх киберпанк появился одновременно с первой литературой и фильмами. Что не удивительно — жанр, возникший из-за опасения влияения компьютеров, по иронии судьбы, добрался до комьютерных игр.

Образ киберпанка менялся в зависимости от разработчиков и игровой концепции. Мы увидели и более приземленные варианты, не так уж и далеко ушедшие от реальности, как-то было в «Детройте», так и совсем футуристичные версии во «Flashback», лаконичный на цвета «Deus Ex» и пестрый «Ghostrunner, вдумчивый „Syndicate“ от Молинье и совершенно спиномозговой „Syndicate“ 2012 года, погружающий с головой „Cyberpunk 2077“ и только использующий декорации киберпанка „Hard Reset“.

Киберпанк бывает разный. Но истории, если они не служат фоном для геймплея, как-то было в динамичных шутерах начала десятых, получаются комплексными и вдумчивыми. И именно они выделяют киберпанк на фоне других жанров фантастики.

Яркие вывески всегда сопровождаются мрачными конструкциями, на которых они висят, энергичная музыка в любой момент готова превратиться в мрачный эмбиэнт, а история может перевернуться с ног на голову, изоблачая людские пороки.

Не прошло и десяти лет, как киберпанк вышел из комы с новыми силами. Проектов стало больше, и сами они стали разнообразнее. Пророческие высказывания не оправдались, а потому киберпанк стал более фантастичным, но в то же время стал более приземленным — технологии, о которых грезили авторы сорок лет назад частично появились, хоть и не в том же виде.

Классический образ, заложенный в восьмидесятых, прошел сквозь года, впитал в себя лучшие из идей, но сохранил оригинальность первоисточников. Но это высказывание справедливо лишь наполовину, ведь часть проектов пошла по другому пути, дорабатывая и меняя базу Гибсона под свои нужды.

Мир будет продолжать развиваться, а вместе с ним будут развиваться и истории о киберпространстве. Ведь жанр, основанный на переживаниях из-за развития технологий, не способен остановиться в своем развитии до тех пор, пока не прекратится техническое развитие общества.

Original size 1920x1080

Образ киберпанка в Cyberpunk 2077 основан на идеях «Нейроманта» и «Бегущего по лезвию», но также впитал в себя идеи более поздних проектов

Bibliography
Show
1.

Axxid. (2019, April 11). Серия игр Shadowrun. Cubiq. Retrieved May 22, 2024, from https://cubiq.ru/seriya-igr-shadowrun/ Damage UZ. (2020, April 30). Обзор серии Shadowrun [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=IQs_K4J6DIw Editor. (2022, June 24). Deus ex: прохождение. Kingame. https://kingame.ru/mods/vypusk-moda-deus-ex-gmdx-spusta-5-let.html MosesV. (2024, March 11). Omikron: The Nomad Soul. Лучшая игра Дэвида Кейджа? [Обзор]. StopGame.ru — Всё Про Видеоигры. https://stopgame.ru/blogs/topic/110175/omikron_the_nomad_soul_luchshaya_igra_devida_keydzha_review StopGame. (2020, October 31). Обзор игры Watch Dogs: Legion [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=F3GgZnKQeGA TVG. (2023, December 29). Безупречные игры от Supergiant Games | Hades, Transistor, Bastion, Pyre [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=NsJUOU1aG4E [Игровое эхо] 22 июня 2000 года — выход Omikron: The Nomad Soul для SEGA Dreamcast. (n.d.). https://sony.stratege.ru/forums/threads/82848-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D1%8D%D1%85%D0%BE-22-%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F-2000-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%E2%80%94-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-Omikron-The-Nomad-Soul-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-SEGA-Dreamcast Клепцов, Г. (2014, June 7). Watch Dogs: обзор. StopGame.ru — Всё Про Видеоигры. https://stopgame.ru/show/53365/watch_dogs_review Колыско, И. (2011, October 1). Hard Reset: обзор. StopGame.ru — Всё Про Видеоигры. https://stopgame.ru/show/41863/hard_reset_review Лоев, И. (2012, March 14). Syndicate (2012): Обзор. StopGame.ru. Retrieved May 22, 2024, from https://stopgame.ru/show/42854/syndicate_2012_review Невский, Б., & Невский, Б. (2019, December 17). Уильям Гибсон. Отец киберпространства | Книги | Мир фантастики и фэнтези. Мир фантастики и фэнтези | Мир фантастики, фэнтези, фильмов и geek-культуры. https://www.mirf.ru/book/william-gibson-otets-kiberprostranstva/ Чимде, О. (2018, June 11). «Отец» киберпанка не оценил трейлер Cyberpunk 2077 — Игры на DTF. DTF. https://dtf.ru/games/21159-otec-kiberpanka-ne-ocenil-treiler-cyberpunk-2077

Image sources
Show
1.

ArtPayne. (2023, January 28). Cyberpunk 2077 «Весь Саундтрек с Радиостанций» PlayGround.ru. https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/file/cyberpunk_2077_ves_saundtrek_s_radiostantsij-1260679 Detroit: Become human. (2022, June 10). WINstation.RU. https://winstation.ru/games_pc/pc_adventure/34538-detroit-become-human-x65074.html GhostRunner: Complete Edition (PC). (n.d.). https://shop.buka.ru/item/Ghostrunner__Complete_Edition Letskiys. (n.d.). Лучшие подарки геймеру на 23 февраля: геймерские ноутбук MSI Stealth 15M A11S и монитор MSI Optix, настольная Cyberpunk 2020, лучший комикс всех времён. VGTimes. https://vgtimes.ru/articles/75016-luchshie-podarki-geymeru-na-23-fevralya-geymerskie-noutbuk-msi-stealth-15m-a11s-i-monitor-msi-optix-nastolnaya-cyberpunk-2020-luchshiy-komiks-vseh-vremen.html?gallery=1&image=5 Observer (2017). (n.d.). IMDb. https://www.imdb.com/title/tt7249606/mediaviewer/rm3177281536 Republique remastered прохождение 3 эпизод. (n.d.). https://freekaspersky.ru/foto/republique-remastered-prohozhdenie-3-epizod.html Republique Remastered скриншоты. (n.d.). GreatGamer. https://greatgamer.ru/screenshots/republique_remastered.html Schemes, H. (n.d.). Купить Shadowrun Returns Deluxe Steam. Instant-Gaming.com. https://www.instant-gaming.com/ru/5316-buy-shadowrun-returns-deluxe-deluxe-pc-mac-game-steam/?igr=vgtimes Версии бегущего по лезвию 1982. (n.d.). Flectone.ru. https://flectone.ru/versii-begushego-po-lezviyu-1982.html Галерея / загруженное (8).jpg / PlayGround.ru. (n.d.). PlayGround.ru. https://pix.playground.ru/remember_me/2598316/ Галерея / загруженное (14).jpg / PlayGround.ru. (n.d.). PlayGround.ru. https://pix.playground.ru/observer/2737683/ Зиятдинов, А. (2022, December 21). Разработчик Cyberpunk 2077 остался в восторге от роста онлайна игры в Steam. Metaratings. https://cybersport.metaratings.ru/news/razrabotcik-cyberpunk-2077-ostalsya-v-vostorge-ot-rosta-onlaina-igry-v-steam-49581/

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more