Original size 2480x3500

Mimicry и agôn в мафия-подобных играх как возрождение ритуала маски

5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 1138x640

Концепция

Когда человек надевает маску, он перестаёт быть собой. Он вступает в пространство, где привычные границы поведения растворяются, а правила задаёт коллектив и форма ритуала. Эта идея кажется древней, но сегодня она возвращается в новом обличье — через мафия-подобные игры, в которых игроки примеряют роли и соревнуются в умении лгать и распознавать ложь.

С первого взгляда «Мафия», «Among Us» или «Town of Salem» — просто развлечение. Но при внимательном рассмотрении становится ясно: это модель социального ритуала, в котором взаимодействуют два принципа, выделенных Роже Кайуа:

Agôn — дух соревнования, порядок и правило;

Mimicry — игра в перевоплощение, театральность и притворство.

В этом исследовании я рассматриваю, как через сочетание mimicry и agôn мафия-подобные игры восстанавливают смысл древнего ритуала маски — как визуальной, так и социальной практики.

Структура исследования строится в первую очередь на теоретических основаниях (по Хейзинга и Кайуа), полагающих считать мафия-подобные игры реинкарнацией ритуала маски. Далее речь пойдет об исторических прототипах ритуала маски, ключевых чертах. Следующий этап это рассмотрение примеров мафий, как оффлайн игр, так и онлайн аналогов. Затем я рассматриваю общие черты ритуала маски и мафия-подобных игр, привожу примеры нововведений и свожу все к заключению.

Теоретические основания

Чтобы понять, почему мафия-подобные игры вызывают у участников эмоциональную вовлечённость, сравнимую с ритуалом, нужно обратиться к антропологии игры — к идеям Йохана Хейзинга и Роже Кайуа. Оба видели в игре не просто развлечение, а фундаментальную форму человеческой культуры, источник символического поведения.

И если Хейзинга говорил, что «человек есть существо играющее» — Homo ludens, то Кайуа предложил более аналитическую схему — типологию форм игры, которая позволяет увидеть, как мафия-подобные практики соотносятся с древнейшими игровыми архетипами.

Игра как социальный ритуал (по Хейзинга)

Игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием «иного бытия», нежели «обыденная» жизнь. Хейзинга рассматривал игру как первичную форму культуры. Ритуалы, праздники, суды и войны, по его мнению, берут начало именно из игровой структуры.

Игра создаёт «магический круг» — временное пространство, в котором действуют иные нормы. Этот круг существует и в древнем ритуале, и в современном игровом интерфейсе. В мафиях этот «магический круг» воплощён буквально: игрок садится за стол, или заходит в комнату сервера — и попадает в мир, где правда и ложь подчинены игровым законам. Каждый раунд — как мини-ритуал, где смысл в действии, а не в результате.

Структура игры (по Кайуа)

Роже Кайуа развивает идею Хейзинга, но предлагает типологию игр, чтобы описать внутренние законы этого «магического пространства».

Original size 933x489

Четыре базовые формы игры по Роже Кайуа / Кайуа Р. Игры и люди. — Litres, 2022, с. 86.

Кайуа отмечает, что все культурные формы можно прочесть через доминирование одной или сочетание нескольких из этих категорий.

Agôn и Mimicry

Именно их сплав создаёт феномен «игры в ложь» — честного соревнования в притворстве

Agôn — дух соперничества

Agôn организует игру по принципу справедливого конфликта. Все участники подчинены одинаковым правилам, и исход зависит от их способностей: логики, речи, наблюдательности.

В мафия-подобных играх agôn проявляется в механике голосования и дискуссии: игроки публично соревнуются в умении убедить других. Это «ритуал суда» в миниатюре — симулированный конфликт, в котором победа означает не власть, а признание.

Agôn структурирует хаос ролевого обмана: он задаёт правила, формирует честную рамку для нечестного поведения.

Это парадокс игры — ложь разрешена, пока она происходит внутри правил

Mimicry — перевоплощение как форма истины

Mimicry создаёт театральность. Игрок берёт на себя роль — мафии, детектива, врача — и действует не от собственного имени, а как персонаж. Это не просто стратегия: это форма временной идентичности.

В древних ритуалах надевание маски означало контакт с иным существом. В игре — это способ войти в пространство «другого Я». Современные технологии лишь усилили эту функцию: вместо маски из дерева — аватар, вместо костюма — скин.

Mimicry делает возможным не просто ролевое перевоплощение, но и социальное — человек может примерить тип поведения, недоступный в повседневной жизни. Именно поэтому мафии вызывает такие сильные эмоции: участники разрешают себе быть обманщиками, судьями, жертвами — в безопасной рамке игры.

Пересечение Mimicry и Agôn

Кайуа предупреждал, что смешение категорий создаёт гибридные формы игры — сложные и культурно насыщенные. Мафия-подобные игры — как раз такой случай: в них mimicry и agôn соединены, но не сливаются полностью. Agôn создаёт структуру, делает игру понятной и честной. Mimicry наполняет её символическим содержанием, превращая участников в актёров.

Это делает «Мафию» не просто соревнованием, а сценой социального театра, где каждый участник должен сыграть и выиграть одновременно.

Промежуточный вывод

Игры в мафии — не просто логические забавы, а сжатые модели социальной ритуальности, где Agôn и Mimicry переплетены так же, как в древних церемониях. В них оживает тот же механизм, который управлял театром, карнавалом и жертвоприношением: упорядоченный конфликт, временное перевоплощение, коллективное очищение.

Исторические прототипы ритуала маски

Маска существует во всех культурах, но её функции постоянны. Она отделяет повседневное от сакрального, преобразует лицо в символ и создаёт особое коллективное время.

В доиндустриальных обществах маска всегда выступала проводником между человеческим и сверхчеловеческим. В африканских инициациях она символизировала духов-покровителей; в античных мистериях — позволяла актёру стать голосом богов; в европейских карнавалах — временно уравнивала социальные статусы.

Original size 640x854

Все эти формы объединяет структура ритуала: вход, трансформация, выход. Именно она в скрытой форме повторяется в механике мафия-подобных игр: вход в игровое пространство, далее принятие роли, далее очищение через финал (победа или изгнание).

3.1. Смерть и возвращение, карнавал

Ритуалы инициации во многих культурах строятся по одной схеме: смерть старого и рождение нового

В мафия-подобных играх этот механизм воспроизводится метафорически. Каждый игрок «умирает» как личность и «рождается» как роль. Когда в игре наступает «ночь», участники закрывают глаза — символическая смерть. Утром открывают — новое состояние, новый социальный порядок.

Original size 1140x640

В карнавалах переворачивался порядок: король мог стать шутом, а бедняк — епископом

Маска карнавала не просто скрывает — она позволяет говорить безнаказанно, разрушает табу. Этот принцип полностью воспроизводится в мафия-играх, где человек может солгать, обвинить, казнить — и при этом остаться в рамках правил. Маска, будь то физическая или цифровая, дарит право на честную ложь.

Суд, казнь и катарсис

Original size 1142x640

Многие древние обряды завершались актом жертвоприношения — символической смерти ради восстановления порядка. Эта структура зеркально повторяется в финале каждой мафия-подобной игры: коллектив выносит приговор, жертва исключается, порядок восстанавливается.

Суд, казнь, аплодисменты — это социальный катарсис, переживание коллективной вины и очищения

В момент, когда «мафия раскрыта» или «невиновный погиб», игра достигает эмоционального пика. Это не просто развязка сюжета, а воспроизведение ритуала искупления — древней коллективной практики, перенесённой в игровое пространство.

От лицевой маски к символической

Original size 640x1024

Современная маска необязательно имеет форму лица. Ею становится любая структура, ограничивающая и трансформирующая субъекта. Интерфейс игры — это маска. Никнейм — маска. Голос, поданный за другого — маска.

Таким образом, «маска» больше не вещь, а режим поведения, культурный паттерн, который продолжает выполнять ту же функцию: временно изменить идентичность, создать особое пространство, впустить в коллективную драму.

Современные мафия-подобные игры

Если древние ритуалы маски проходили на площадях и в храмах, то современные — в чате, за экраном, в Discord, дома с друзьями. Мафии перенесли структуру обряда в новую среду, сохранив его основные функции: анонимность, перевоплощение, коллективный суд и эмоциональное очищение.

Каждый сеанс «Мафии», «Among Us» или «Town of Salem» — это мини-спектакль, где играющие временно теряют собственное «я» и становятся фигурами социального театра.

Оффлайн игры

Мафия

Игроки садятся в круг. Ведущий (жрец-медиатор) распределяет роли: мафия — носители тьмы, мирные жители — носители порядка. Фазы игры воспроизводят структуру обряда: Ночь — действие тайных сил, символическая смерть. День — публичное обсуждение, коллективное обвинение. Казнь — жертвоприношение ради восстановления мира. Полумрак, приглушённые голоса, закрытые глаза напоминают ритуал инициации. Карточки ролей действуют как маски; ведущий-жрец, контролирующий переход между фазами.

Каждый игрок временно выходит из реального «я» и становится функцией ритуала: судья, жертва, обманщик, свидетель. Победа здесь вторична. Важнее коллективное переживание подозрения и очищения.

Original size 1000x1000

Тайный Гитлер

Игроки тайно делятся на две фракции: либералы и фашисты. Один из фашистов — тайный Гитлер. Каждый раунд — ритуал избрания: парламент выбирает канцлера, проводятся законы, накапливается власть.

Здесь Agôn проявлен ярче, чем в «Мафии»: это соревнование стратегий, манипуляции доверием, голосованием и лидерством. Mimicry же выражена в политическом театре: игроки разыгрывают роли демагогов, лже-патриотов, защитников демократии.

Ложь здесь институциональна: кто лучше её контролирует, тот правит.

Original size 750x750

Гномы-вредители

Original size 1000x1000

Игроки выкладывают карты-тоннели, строя путь к сокровищу. Саботеры тайно мешают, ломая дорогу. Здесь нет ведущего: коллектив сам управляет циклом подозрения и обвинения. Тоннели и лампы создают пространство вечной темноты — визуальный аналог «ночи» ритуала.

«Гномы-вредители» соединяет коллективный труд (agôn как кооперация) и тайное разрушение (mimicry как деструктивная роль).

Каждый раунд — как обряд повторного сотворения мира: кто-то строит, кто-то рушит.

Онлайн игры

Among Us

Игроки здесь экипаж космического корабля. Среди них — «импостеры», тайно убивающие остальных. Каждая партия чередует: фазу работы (рутинный труд, порядок), фазу обсуждения (хаос, подозрение). Структура игры — аллегория общества в кризисе: коллектив вынужден постоянно очищать себя от «невидимой заразы». Ночь и день заменены состояниями тишины и громкого суда. Минимализм — символический: одинаковые скафандры, цвета вместо лиц.

Original size 914x640

Town of Salem

Каждый игрок получает роль (мирный, мафия, судья, доктор, маньяк). Ночью идут тайные действия, а днём голосование и казнь. Платформа сама ведёт раунды, назначает фазы и записывает результаты.

Это воссозданная сцена судебного процесса: алгоритм становится жрецом, игроки — жителями общины, вечно ищущими ведьму (убийцу).

Original size 914x640

Goose Goose Duck

Игроки — гуси и утки. Гуси мирные, утки убийцы. Игра добавляет карнавальную многослойность: маскировка, насмешка, хаос. Появляются особые роли (артист, проповедник, психопат).

Это не только обман, но и сатира на сам ритуал. Здесь игрок осознаёт маску и играет с нею. «Goose Goose Duck» превращает сакральное в комическое, в духе средневекового карнавала.

Мультяшная эстетика, яркие цвета, сюрреалистичные пространства — игра намеренно ломает пафос ритуала, но сохраняет его форму через пародию.

Original size 914x640

Общие черты и нововведения

Визуальность мафия-подобных игр строится не на эффектной графике, а на символике. Каждый элемент их интерфейса, цвета, ритма и движения работает как визуальный эквивалент древнего обряда.

Общие черты

Свет и тьма

Любой ритуал строится на чередовании света и тьмы: день — ночь, знание — тайна. В мафия-подобных играх этот принцип встроен в механику раундов. Ночью действуют лишь «тени» (мафия). Днем игроки возвращаются к общению.

Эта визуальная пульсация воспроизводит ритм обряда: переход из невидимого к видимому.

Коллектив и круг

Круг — универсальная форма ритуала. Он организует пространство и символизирует равенство всех участников перед законом обряда. Офлайн «Мафия» сохраняет этот круг буквально. Игроки сидят вокруг ведущего. В цифровых играх круг трансформируется в экранную сетку: список имён, расположение иконок, таблицу голосования.

Это геометрия доверия и подозрения, визуальное воплощение коллективной связи.

Смерть

Смерть в мафия-играх — не просто механика поражения, а момент ритуального откровения. Это повторение древнего принципа жертвы как очищения. Участник исчезает, чтобы восстановить порядок.

Финал и очищение

Финальный экран любой мафии сообщает истину: кто был мафией, кто победил. В конце каждой карточной игры роли разглашаются. Это момент разоблачения и очищения, считай, тот же катарсис, что завершает ритуал маски. Игроки смеются, спорят, оправдываются. Ложь разоблачена, напряжение снято. А ритуал завершён.

Нововведения

Древний ритуал маски был направлен на переход, очищение и соединение — с духами, с сообществом, с иным состоянием сознания. Современные мафия-подобные игры воспроизводят его логику, но в новом медиуме — алгоритмическом и симулятивном. Ритуал больше не требует храма или священного круга: он происходит в сетевом пространстве или в любом свободном для игры пространстве.

От ритуальной маски к цифровой и социальной

Тогда: Маска была сакральным медиатором — соединяла человека с духами, переводила в иную реальность.

Теперь: Маска превратилась в аватар или социальную роль, доступную любому. Её сила не в сакральной трансформации, а в контролируемом притворстве. Игрок не становится другим существом, но экспериментирует с идентичностью.

От обряда смерти к симуляции исключения

Тогда: Жертвоприношение означало необратимую смерть и обновление.

Теперь: В мафия-подобных играх смерть — часть игрового цикла, а не конец. Исключённый игрок продолжает наблюдать, становится зрителем, «духом».

Появляется реверсивная жертва — смерть как временное состояние. В «Мафии» убитый игрок присутствует молчаливо; в «Town of Salem» он «говорит» из могилы через чат; в «Among Us» дух может выполнять задания.

От коллективного транса к коллективной симуляции

Тогда: Тело и звук создавали экстатическое единство.

Теперь: Транс заменён цифровым резонансом — синхронностью действий, эмоций, мемов. Групповое напряжение возникает не из физического присутствия, а из ритма интерфейса.

Ритуал больше не требует телесности — он стал чисто символическим. Игроки переживают те же стадии (напряжение, подозрение, очищение), но их телесность передана через голос, цвет, эмодзи, таймер.

От веры к иронии

Тогда: Ритуал был актом веры, серьёзного участия.

Теперь: Игры осознают свою театральность и играют с ней. «Goose Goose Duck» превращает серьёзную механику подозрения в комедию, стримеры «Among Us» создают ироничные спектакли, а игроки «Мафии» нередко превращают обсуждение в импровизацию.

Новая черта: Ритуал стал самоироничным. Игра знает, что она — симуляция ритуала, но именно это знание делает её действенной: человек участвует добровольно, осознавая условность.

Заключение

Современные мафия-подобные игры — это не просто развлечение, а новая форма ритуала. В них оживает древний архетип маски, но в светском и цифровом виде. Алгоритм заменяет жреца, интерфейс — священный круг, а роль игрока становится временным обрядом перехода. Через ложь, подозрение и коллективное очищение человек переживает те же стадии, что и участники древних церемоний.

Игрок, принимающий роль мафии или мирного, проходит путь от доверия к катарсису.

Мафия-подобные игры можно рассматривать как постсакральный ритуал. Они лишены веры, но сохраняют структуру обряда: маску, смерть, очищение и возвращение. Ирония заменила мистику, интерфейс — алтарь, но функция осталась прежней: через игру человек снова ищет связь с другими и возможность временно выйти за пределы себя.

Bibliography
Show
1.

Кайуа Р. Игры и люди. — Litres, 2022.

2.

Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. — 1938.

3.

La Côte d’Ivoire, where Masks are Celebrated! : [Электронный ресурс]. URL: https://franceleclerc.com/2021/12/12/la-cote-divoire-where-masks-are-celebrated/ (дата обращения: 19.11.2025)

4.

Кайуа Р. Миф и человек. Человек и сакральное. М.: ОГИ, 2003, с. 83-104.

5.

Secret Hitler: [Электронный ресурс]. URL: [Электронный ресурс]. URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/188834/secret-hitler (дата обращения: 19.11.2025)

6.

Mafia: [Электронный ресурс]. URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/32471/mafia (дата обращения: 19.11.2025)

7.

Saboteur: [Электронный ресурс]. URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/9220/saboteur (дата обращения: 19.11.2025)

Image sources
Show
1.

Masks of Venice: [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2EPAJtQqUU0/ (дата обращения: 19.11.2025)

2.

МАФИЯ в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ: Масленников, Матвиенко, Булкин, Сабина, Бустер, Дилара, Гурам, Леон, Янчик: [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=i9xfPAIKVZA&t=794s (дата обращения: 19.11.2025)

3.

Мафия в Реальной Жизни: Масленников, Дмитриенко, Натан, Toxi$, Егорик, Мона, Карина Кросс, Чабдаров: [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=fKWrzffP4ZQ&t=1382s (дата обращения: 19.11.2025)

4.

How to Play MAFIA — The Original Party Game of Bluffing, Murder and Mystery: [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=CU1fGfErrXA (дата обращения: 19.11.2025)

5.

Town Of Salem (no commentary): [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=BmIq2sRd5xM&t=163s (дата обращения: 19.11.2025)

6.

Я ВСЕХ ВЗОРВАЛ! САМАЯ УГАРНАЯ РОЛЬ В ГУСИНОЙ МАФИИ! Goose Goose Duck: [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=0cIrGQA5be0 (дата обращения: 19.11.2025)

7.

Costumes and Masks in Ancient Greek Drama: Their Role and Significance: [Электронный ресурс]. URL: https://indigomusic.com/feature/costumes-and-masks-in-ancient-greek-drama-their-role-and-significance?utm_medium=organic&utm_source=yasmartcamera (дата обращения: 19.11.2025)

8.

Ancient Masks: [Электронный ресурс]. URL: https://imgur.com/gallery/ancient-masks-bzdrdNZ?utm_medium=organic&utm_source=yasmartcamera (дата обращения: 19.11.2025)

9.

Masks from Ghana: [Электронный ресурс]. URL: https://i.pinimg.com/736x/21/23/9e/21239e48052c5a051227030b25171ae4.jpg (дата обращения: 19.11.2025)

10.

Venetian masks: [Электронный ресурс]. URL: https://i.pinimg.com/736x/ba/05/af/ba05afee0b5a8bda8a52621fee6e6eac.jpg (дата обращения: 19.11.2025)

11.

Sigrid + Isaac: [Электронный ресурс]. URL: https://capstantia.se/451573274?utm_medium=organic&utm_source=yasmartcamera (дата обращения: 19.11.2025)

12.

Мафия: Вся семья в сборе: [Электронный ресурс]. URL: https://hobbygames.ru/mafija-vsja-semja-v-sbore?utm_medium=organic&utm_source=yasmartcamera (дата обращения: 19.11.2025)

13.

Гномы-вредители: Древние шахты: [Электронный ресурс]. URL: https://hobbygames.ru/gnomi-vrediteli-drevnie-shahti (дата обращения: 19.11.2025)

14.

Настольная Карточная Игра Secret Hitler Для Пяти-десяти Игроков, Английская Версия: [Электронный ресурс]. URL: https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-kartochnaya-igra-secret-hitler-dlya-pyati-desyati-igrokov-angliyskaya-versiya-2619893710/?utm_medium=organic&utm_source=yasmartcamera (дата обращения: 19.11.2025)

Mimicry и agôn в мафия-подобных играх как возрождение ритуала маски
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more