Исходный размер 2418x3413

> loading project… > checking deadline… > deadline detected. … …

> panic mode enabled

PRESS START!

Исходный размер 2160x835
Loading...

«Окей. План был простой.

Закончить проект. Не сойти с ума. Успеть на защиту.

С первым пунктом возникли сложности.»

Исходный размер 3400x1259

«У меня тут Houdini…Слетел маленько…»

Вклад в рамках проекта SleepMode охватывал полный цикл производства — от формирования визуальной концепции до финального рендера.

«Кто сдох, тот лох! Ща все будет, ща, ща, секундочку!»

Работа началась на этапе разработки раскадровки и аниматика, которые позволили определить драматургию, ритм повествования и визуальный язык проекта.

Исходный размер 2160x878

«Хотите прикол?))) У меня мышка СЛОМАЛАСЬ!»

На основе этих материалов был создан превиз, ставший фундаментом для дальнейшей постановки сцен и проработки окружения.

Исходный размер 4451x1985

«Не, все ок. Я уже в метро спускаюсь, ждите. Главное, чтоб я в вагоне не уснул…»

Основной этап производства был реализован в Unreal Engine 5.6. Я отвечала за сборку проекта и финальный рендер с использованием системы глобального освещения Lumen, а также за широкий спектр задач, традиционно относящихся к роли Unreal Engine Artist.

— «Калеки, собрались! Мы обязательно успеем и покажем крутецкую штуку!!!» - «Угу, допустим, я поверила…»

В их число вошли проектирование и создание локаций, настройка материалов и шейдеров, постановка освещения, сборка кинематографических секвенций, разработка динамических материалов и визуальных эффектов на базе Niagara.

Исходный размер 3193x1408

«Че, когда там наша очередь? Я на следующей выбегаю пулей, блин!»

Отдельной частью работы стала интеграция ассетов и сцен между различными 3D-пакетами, настройка производственного пайплайна и решение технических проблем, возникавших на стыке программного обеспечения.

Исходный размер 3763x1732

«Вы только не ругайтесь… Там у Maya опять проблемы с лицензией…)»

Таким образом, моя роль в проекте объединила функции арт-директора, environment artist, lighting artist, technical artist и Unreal Engine generalist.

Исходный размер 3045x1251

«А ты же перерендерила шот 090_BabkaShocked? Чет найти нигде не могу»

Работа над SleepMode стала опытом работы небольшой CG-студии над проектом полного производственного цикла — от первых визуальных набросков до готового изображения на экране.

Исходный размер 3519x1471

«Ребят… Я это… Горжусь вами, короче. И люблю сильно. Погнали!»

«Неужели это…конец?»

Исходный размер 3136x1344
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше